BOGX выходзіць з ценю як захапляльная ролевая экшн-гульня на змрочную тэматыку, якая стала захапляльным працягам сагі Blade of God.
Гульцы, заснаваныя на скандынаўскай міфалогіі, бяруць на сябе ролю «Спадчынніка», адроджанага праз цыклы, і адпраўляюцца ў падарожжа з Муспельхейма, каб даследаваць велізарныя сферы, якія падтрымліваюцца Сусветным Дрэвам. Перасякаючы часовыя шкалы Пустаты, Першаславы і Трурэма, гульцы маюць выбар «Ахвярапрынашэнне» або «Адкупленне», што дазваляе ім набываць артэфакты або звяртацца па дапамогу да сотняў бажаствоў, у тым ліку Одзіна Усебацька і Локі Злога, для фарміравання прагрэсія свету.
Спадчыннік, багі, знішчаныя ў прыцемках —
Вы - галоўны ахоўнік.
[Дынамічныя камбінацыі і ланцужок навыкаў]
Абапіраючыся на хвалюючыя камбінацыі з Blade of God I, мы ўвялі пашыраную стратэгічную глыбіню бою.
Інтэграцыя контратак з ланцужкамі навыкаў дазваляе гульцам аналізаваць паводніцкія мадэлі і паслядоўнасці атак розных босаў. Карыстаючыся зручнымі момантамі, калі яны ашаломлены або хістаюцца, гульцы могуць развязаць мэтанакіраваныя атакі, наносячы вялікую шкоду.
[Унікальная канцэпцыя, Soul Core System]
Гела, якой не было чаго губляць; Эстэр, якая пакінула сваё мінулае; Хаос, які адмовіўся ад фізічнай формы.
Убудаванне ядраў душ монстраў у ланцужок навыкаў дазваляе галоўнаму герою выкарыстоўваць моц душ у баі. У спалучэнні з прафесійнымі асаблівасцямі галоўнага героя, каб даведацца пра бязмежныя магчымасці для стылю бою.
[Шматкарыстальніцкае супрацоўніцтва і сумеснае супрацьстаянне]
Рука карупцыі, дапамажы рог і ўварванне. Удзельнічайце ў сумесных баях, змагайцеся за ўзнагароды і выконвайце хітрыя стратэгіі.
Стварыце караван або далучайцеся да яго, удзельнічайце ў сапраўдным і сумленным PvP і супрацоўнічайце, каб перамагаць грозных босаў.
[Найлепшыя візуальныя і музычныя ўражанні]
Атрымлівайце асалоду ад лепшай візуальнай прадукцыйнасці з падтрымкай раздзялення да 4K.
Акуніцеся ў сімфанічны вопыт, створаны ў супрацоўніцтве з філарманічным аркестрам, забяспечваючы беспрэцэдэнтнае музычнае падарожжа.
[Ад вытворцы]
Кожны з нас ахвяраваў нечым неацэнным дзеля таго, што было патрэбна ў той момант. Каханне? Свабода? Здароўе? Час?
У рэтраспектыве тое, што мы атрымалі, сапраўды больш каштоўнае за тое, што мы страцілі?
Гэтая гульня накіравана на тое, каб адправіць вас у падарожжа ахвяры і адкуплення, дзе вы зможаце знайсці ўласныя адказы.