Kas alles õppisite Bid Whisti? NeuralPlay AI näitab teile soovitatud pakkumisi ja esitusi. Mängige kaasa ja õppige!
Kas olete kogenud Bid Whist mängija? Pakutakse kuus AI-mängu taset. Laske NeuralPlay tehisintellektil teile väljakutse!
Funktsioonide hulka kuuluvad:
• Vihjed.
• Võta tagasi.
• Võrguühenduseta mängimine.
• Esita käsi uuesti.
• Jäta käsi vahele.
• Üksikasjalik statistika.
• Kohandamine. Valige teki seljatoed, värviteema ja palju muud.
• Mängi kabet. Laske arvutil kogu mängu jooksul teie pakkumisi ja mänge kontrollida ning tuua välja erinevused.
• Vaata läbi käe trikk-triki haaval käe lõpus.
• Kuus arvutite AI taset, et pakkuda väljakutseid algajatele ja edasijõudnutele.
• Ainulaadne mõtlemisvõimega tehisintellekt, mis pakub tugevat AI-vastast erinevate reeglite variatsioonide jaoks.
• Kasutage ülejäänud trikke, kui teie käsi on kõrgel.
• Lõpeta käsi, kui see on seatud. Mängi kiiresti. Kui käsi on seatud, lõpetage jaotus valikuliselt varakult, kuna pole vaja käe ülejäänud trikke mängida.
• Saavutused ja edetabelid.
Reegli kohandused hõlmavad järgmist:
• Kiisu suurus. Valige kiisu suurus: 6 kaarti, 5 kaarti, 4 kaarti või mitte ühtegi kaarti.
• Sportlik kiisu. Valige, kuidas kiisu sportitakse: kõigile mängijatele, kui on trumbiülikond, ainult väljakuulutajale või kõigile.
• Miinimumpakkumine. Määrake minimaalne pakkumine ühest neljani.
• Ainult tasemel pakkumine. Seejärel valib deklareerija trumbi ja suuna: kõrge, madal (ässad head) ja madal (ässad halvad).
• Pakkumise kõrge ja madal asetus. Valige, kas kõrged ja madalad pakkumised on antud tasemel samaväärsed või madal pakkumine ületab kõrget pakkumist.
• Notrumpi punktiarvestus. Valige, kas trumbilepingud on kahekordse väärtusega ülikonnalepingute punktid või mitte.
• Bostoni skoorimine. Valige, kas kogute Bostoni pakkumiste eest topeltpunkte või mitte.
• Overtrick punktiarvestus. Valige, kas ületrikke hinnatakse ühe punktina või mitte.
• Jokkerite mäng notrumpi lepingute ajal. Valige, kuidas jokkereid tuleb notrum-lepingute ajal mängida: võib igal ajal ära visata, kui masti juhtimine puudub; tuleb ära visata niipea, kui ülikonda pole käes; võib mängida igal ajal, kuid ei jäädvusta trikki; või tuleb kiisu sisse panna või kiisuga välja vahetada.
• Kaks labidat. Valige kaks labidat kõrge trump.
• Mäng läbi. Valige, kas mäng lõpeb etteantud arvu punktidega või pärast teatud arvu jaotusi.
Värskendatud:
12. apr 2025