Abiarazi Matematikako erregearekin!
Matematikako hezkuntza joko honek K-3 mailetarako jarduerak eta puzzleak ditu. Jokalariak pertsonaia bat aukeratzen du eta uhartez uharte bidaiatzen du, besteak beste, basoan animaliak zenbatzea, lagun kopurua parekatzea, puntuz puntu marraztea, zenbakien bidez margotzea, ereduak osatzea eta memoria bat datozen jokoak jokatzea. Lortu izarrak eta igo pertsonaia jokoaren etapak osatuz. Haurrarentzako sari eta animo gisa jasotzeko puzzle baten dominak eta piezak ere badaude.
Jokoak hiru zailtasun maila ditu, 5-6 urte inguru, 7-8 urte eta 9+ urte baino gehiagotan pentsatuta daudenak. Jokoa adin desberdinetako eta aurrebaldintza desberdinak dituzten haurrentzat egokia da.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 27(a)