Homo Machina ay isang palaisipan laro na inspirasyon sa pamamagitan ng trabaho ng avant-garde siyentipiko Fritz Kahn. Magtakda ng isang mabaliw na paglalakbay upang malutas ang mga surreal puzzle ng Homo Machina at matutunan ang tungkol sa panloob na pagtatrabaho ng katawan ng tao, na kinakatawan bilang isang napakalaki na pabrika ng 1920s.
Sa palaisipan na ito, ang mga manlalaro ay nalulula sa isang mapanlikhang sistema ng mga nerbiyos, mga sisidlan at mga balbula. Ang layunin ay upang tulungan ang pag-andar ng katawan nang tama sa mga tatlumpung hakbang o higit pa sa buong araw. Ang bawat eksena ay nagpaputok ng mga pang-araw-araw na kilos, tulad ng pagbubukas ng iyong mga mata, pag-chewing ng toast o pakikinig sa musika, sa pamamagitan ng walang tahi na pag-navigate at intuitive na gameplay.
Si Fritz Kahn, isang pioneer ng infographics at sikat na agham, ay dumating na madaling maunawaan ang mga analogy upang paganahin ang mga tao upang mapabuti ang kanilang pang-unawa sa katawan ng tao. Sa pamamagitan ng pagsasama ng lumang disenyo ng paaralan na may kontemporaryong impluwensya, ang Homo Machina ay nasisiyahan sa matalino na pag-uusap sa pagitan ng walang-isip na direktor na ang kapangyarihan ng katawan-machine at si Josiane, ang kanyang masigasig na sekretarya, na naghihikayat sa mga manlalaro na ilagay ang gawain ng armada ng mga manggagawa upang makuha ang hindi kapani-paniwala pabrika at tumatakbo.
Pagkatapos ng Californium, ang Homo Machina ay ang bagong video game na nilikha ng produksyon ng Darjeeling. Ito ay nai-publish at co-ginawa ng ARTE, European kultura digital at TV Channel, at Feierabend.
Na-update noong
Set 30, 2024