Vous allez devoir résoudre des puzzles et déjouer les piÚges en essayant de fuir le manoir de M. Crow au péril de votre vie!
Dessous de l'histoire : on dit que des choses terribles se passent le vendredi treize, mĂȘme si cette croyance ne fait pas l'unanimitĂ©. Quoiqu'il en soit, c'Ă©tait un vendredi treize lorsque Freddy Williams, le facteur, est arrivĂ© devant un vieux manoir avec un colis Ă livrer. Le manoir se situe dans une rue isolĂ©e, non loin d'un hĂŽpital psychiatrique sombre et abandonnĂ©. Il y a fort longtemps, le propriĂ©taire du manoir, M. Jason Crow, y avait Ă©tĂ© admis comme patient. Depuis, personne n'a eu vent de lui. Freddy s'approche pour appuyer sur la sonnette d'entrĂ©e, mais quelque chose le tire Ă l'intĂ©rieur. Il perd connaissance. Ă son rĂ©veil, il comprend qu'il est piĂ©gĂ© dans l'antre du mal et qu'il ne peut pas s'Ă©chapper. Il ressent alors un mauvais pressentiment.
Dans la peau de Freddy, vous devez dĂ©couvrir les secrets du vieux manoir et vous enfuir. Mais vous n'ĂȘtes pas seul dans la maison. Quelqu'un d'autre a mis au point de terribles stratagĂšmes contre vous. Le temps presse !
DerniÚre mise à jour :
28 mars 2025