ScreenStream transforme n'importe quel appareil Android en un écran et un streamer audio open source en direct qui fonctionne dans n'importe quel navigateur moderne - pas de câbles, pas d'extensions. Parfait pour les présentations, l'assistance à distance, l'enseignement ou le partage occasionnel.
Modes :
• Global (WebRTC) - WebRTC crypté de bout en bout dans le monde entier avec mot de passe (vidéo + audio).
• Local (MJPEG) - flux HTTP sans configuration sur votre Wi-Fi/hotspot ; Code PIN verrouillé ; fonctionne hors ligne ou en ligne.
• RTSP - envoyez la vidéo H.265/H.264/AV1 + l'audio OPUS/AAC/G.711 vers votre propre serveur multimédia.
Mondial (WebRTC)
• Flux peer-to-peer chiffré de bout en bout et protégé par mot de passe
• Partage l'audio de l'écran, du microphone et de l'appareil.
• Les téléspectateurs rejoignent avec Stream ID + mot de passe dans n'importe quel navigateur compatible WebRTC.
• Nécessite Internet ; signalisation gérée par un serveur public open source
• Flux audio/vidéo directement entre les appareils : la bande passante augmente par téléspectateur
Local (MJPEG)
• Serveur HTTP intégré ; fonctionne hors ligne ou en ligne via Wi-Fi, point d'accès ou USB Tether
• Envoie l'écran sous forme d'images JPEG indépendantes (vidéo uniquement)
• Code PIN à 4 chiffres en option ; pas de cryptage
• Prise en charge d'IPv4 / IPv6 ; recadrer, redimensionner, faire pivoter, etc.
• Chaque spectateur reçoit un flux d'images distinct : plus de spectateurs nécessitent plus de bande passante.
RTSP
• Diffuse des vidéos H.265/H.264/AV1 + de l'audio OPUS/AAC/G.711 vers un serveur RTSP externe.
• Authentification de base et TLS (RTSPS) en option
• Fonctionne via Wi-Fi ou cellulaire, IPv4 et IPv6
• Compatible avec VLC, FFmpeg, OBS, MediaMTX et autres clients RTSP
• Vous fournissez le serveur compatible RTSP pour la distribution.
Cas d'utilisation populaires
• Assistance et dépannage à distance
• Présentations ou démos en direct
• Enseignement et tutorat à distance
• Partage de jeux occasionnels
Bon à savoir
• Nécessite Android 6.0 ou version ultérieure (utilise l'API MediaProjection standard).
• Consommation élevée de données sur mobile : préférez le Wi-Fi
• 100 % open source sous licence MIT
Date de mise à jour
21 avr. 2025