Japan in WW2: Pacific Expanse

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किशोर
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इस गेम के बारे में जानकारी

WW2 में जापान: पैसिफ़िक एक्सपेंस एक बारी-आधारित रणनीति बोर्ड गेम है जो प्रशांत महासागर के चारों ओर सेट किया गया है, जो 3 तेजी से शत्रुतापूर्ण महान शक्तियों (ब्रिटेन, अमेरिका और यूएसएसआर) के बीच निचोड़कर अपने साम्राज्य को बढ़ाने के लगभग असंभव जापानी प्रयास का अनुकरण करता है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्ध करने वालों के लिए एक युद्ध खिलाड़ी द्वारा।

सबसे पहले जीतने वाले खिलाड़ियों को बधाई! बढ़िया काम, इस खेल में महारत हासिल करना कठिन है।

"अमेरिका और ब्रिटेन के साथ युद्ध के पहले 6-12 महीनों में, मैं बेतहाशा भागूंगा और जीत पर जीत हासिल करूंगा। लेकिन फिर, अगर उसके बाद भी युद्ध जारी रहता है, तो मुझे सफलता की कोई उम्मीद नहीं है।"
- एडमिरल इसोरोकू यामामोटो, इंपीरियल जापानी नौसेना संयुक्त बेड़े के कमांडर-इन-चीफ

आप द्वितीय विश्व युद्ध में जापानी विस्तार रणनीति के प्रभारी हैं - प्रशांत महासागर का भाग्य अधर में लटका हुआ है। जापान की शाही महत्वाकांक्षाओं के वास्तुकार के रूप में, विकल्प आपको चुनने हैं: शक्तिशाली साम्राज्यों पर युद्ध की घोषणा करना, उद्योगों के उत्पादन का आदेश देना, शाही नौसेना के विस्मयकारी बेड़े को तैनात करना - ब्लेड की तरह लहरों को काटने वाले युद्धपोत, और आसमान से आग बरसाने के लिए तैयार गोता लगाने वाले बमवर्षकों से लैस विमान वाहक। लेकिन सावधान रहें: घड़ी टिक-टिक कर रही है। जापान में प्राकृतिक संसाधनों की लगभग पूरी कमी आपकी रणनीति पर लटकी डैमोकल्स की तलवार है। डच ईस्ट इंडीज़ के तेल क्षेत्र वर्जित फल की तरह चमकते हैं, जो खाने के लिए पके हों। फिर भी उन्हें जब्त करने पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा। ब्रिटिश साम्राज्य, अपने दूरगामी नौसैनिक प्रभुत्व, संयुक्त राज्य अमेरिका की औद्योगिक शक्ति और अथक सोवियत युद्ध मशीन के साथ चुपचाप खड़ा नहीं रहेगा। एक ग़लत कदम, और दुनिया का क्रोध आप पर टूट पड़ेगा। क्या आप असंभव को मात दे सकते हैं? क्या आप प्रशांत क्षेत्र के निर्विवाद स्वामी के रूप में उभरने के लिए भूमि और समुद्री युद्ध, उत्पादन और प्राकृतिक संसाधनों की मांगों को संतुलित करते हुए, उस्तरे की धार पर नृत्य कर सकते हैं? क्या आप चुनौती का सामना करेंगे, या आपका साम्राज्य अपनी ही महत्वाकांक्षा के बोझ तले ढह जाएगा? मंच तैयार है. टुकड़े अपनी जगह पर हैं. प्रशांत अपने शासक की प्रतीक्षा कर रहा है।

इस जटिल परिदृश्य के मुख्य तत्व:

- दोनों पक्ष कई लैंडिंग करते हैं, प्रत्येक लगभग अपने मिनी-गेम की तरह खेलता है। मेरा विश्वास करें: बहुत कम इकाइयों और आपूर्ति के साथ सुमात्रा में उतरने के बाद घबराहट में वहां से बाहर निकलना मजेदार नहीं है
- तनाव और युद्ध: शुरुआत में, आप केवल चीन के साथ युद्ध में हैं - बाकी सब कुछ सैन्य धमकियों और तुष्टिकरण कृत्यों पर निर्भर करता है।
- अर्थव्यवस्था: तेल और लौह-कोयला जैसे प्राकृतिक संसाधनों की सीमा के भीतर तय करें कि क्या और कहां उत्पादन करना है। मुट्ठी भर वाहक महान होंगे, लेकिन उन्हें बिजली देने के लिए पर्याप्त ईंधन के बिना, शायद कुछ विध्वंसक और पैदल सेना के लिए समझौता करना होगा?
- बुनियादी ढाँचा: इंजीनियर इकाइयाँ मुख्य भूमि चीन में रेलवे नेटवर्क का निर्माण कर सकती हैं, जबकि विज्ञान और जीत के वित्तपोषण से त्वरित नौसैनिक शिपिंग लेन खुलती हैं। क्या इंजीनियर इकाइयों को यूएसएसआर बनाम सीमा पर डगआउट बनाने के लिए चीन में होना चाहिए, या अमेरिका के निकटतम द्वीपों को मजबूत करने के लिए प्रशांत क्षेत्र में होना चाहिए?
- दीर्घकालिक रसद: आपके द्वारा जब्त किए गए द्वीप जितने दूर होंगे, आपूर्ति लाइनों को बनाए रखना उतना ही कठिन हो जाएगा क्योंकि शत्रु साम्राज्य अपनी सेना बढ़ा देंगे। क्या होगा यदि आप पापुआ-न्यू-गिनी को सुरक्षित करते हैं, वहां युद्धपोत बनाने के लिए उद्योग स्थापित करते हैं, लेकिन फिर विद्रोह भड़क उठता है और अमेरिकी बेड़ा आपके स्थानीय युद्धपोतों को नष्ट कर देता है? क्या आप दुनिया के अंत में फिर से नियंत्रण हासिल करने के लिए पर्याप्त शक्ति का प्रक्षेपण कर सकते हैं, या क्या आपको अभी इस द्वीप के नुकसान को स्वीकार कर लेना चाहिए?
- ईंधन और आपूर्ति: तेल क्षेत्र, सिंथेटिक ईंधन उत्पादन, दुश्मन की पनडुब्बियों से बचने वाले टैंकर, जमीन पर, समुद्र और हवा में ईंधन पर निर्भर इकाइयाँ - जिनमें विमान वाहक और गोता लगाने वाले बमवर्षक अड्डे शामिल हैं - सभी को एक साथ आने के लिए कुशल योजना की आवश्यकता है।

यदि ब्रिटिश जावा पर उतरें और प्रमुख तेल क्षेत्रों को धमकी दें, लेकिन अमेरिकियों ने साइपन और गुआम पर कब्जा कर लिया, तो आप क्या करेंगे, जिसका अर्थ है कि उनका अगला लक्ष्य घरेलू द्वीप हो सकते हैं?

"अस्तित्व के लिए जगह बनाने के लिए, कभी-कभी किसी को लड़ना पड़ता है। आखिरकार अमेरिका से छुटकारा पाने का अवसर आ गया है, जो हमारे राष्ट्रीय अस्तित्व में बाधा रहा है।"
- पर्ल हार्बर हमले से पहले, नवंबर 1941 में सैन्य नेताओं को जापानी प्रधान मंत्री का भाषण
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
20 अप्रैल 2025

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इसमें नया क्या है

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log