Japan in WW2: Pacific Expanse

100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
13+
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Ճապոնիան Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում. Pacific Expanse-ը շրջադարձային ռազմավարական սեղանի խաղ է, որը տեղի է ունենում Խաղաղ օվկիանոսի շուրջը, որը մոդելավորում է իրենց կայսրությունը մեծացնելու ճապոնացիների գրեթե անհնարին փորձը, մինչդեռ սեղմված են 3 ավելի թշնամական մեծ տերությունների միջև (Մեծ Բրիտանիա, ԱՄՆ և ԽՍՀՄ): Joni Nuutinen-ից. Wargamer-ի կողմից Wargamers-ի համար 2011 թվականից:

Շնորհավորում եմ առաջին խաղացողներին, ովքեր հաղթեցին: Հիանալի աշխատանք, սա դժվար խաղ է տիրապետելու համար:

«ԱՄՆ-ի և Բրիտանիայի հետ պատերազմի առաջին 6-12 ամիսներին ես կվազեմ և հաղթանակ կտանեմ հաղթանակի վրա: Բայց հետո, եթե պատերազմը շարունակվի դրանից հետո, ես հաջողության ակնկալիք չունեմ»:
— Ծովակալ Իսորոկու Յամամոտո, Կայսերական ճապոնական նավատորմի համակցված նավատորմի գլխավոր հրամանատար

Դուք ղեկավարում եք Ճապոնիայի ընդլայնման ռազմավարությունը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում. Խաղաղ օվկիանոսի ճակատագիրը կախված է հավասարակշռությունից: Որպես Ճապոնիայի կայսերական հավակնությունների ճարտարապետ՝ ընտրությունը քոնն է. պատերազմ հայտարարել հզոր կայսրություններին, ղեկավարել արդյունաբերության արտադրությունը, տեղակայել Կայսերական նավատորմի ակնածանք ներշնչող նավատորմերը. Բայց զգույշ եղեք. ժամացույցը թրթռում է: Ճապոնիայի բնական ռեսուրսների գրեթե լիակատար բացակայությունը դամոկլյան սուր է, որը կախված է ձեր ռազմավարության վրա: Հոլանդական Արևելյան Հնդկաստանի նավթի հանքերը փայլում են արգելված մրգի պես, որը հասունացել է վերցնելու համար: Այնուամենայնիվ, դրանց բռնագրավումն աննկատ չի մնա։ Բրիտանական կայսրությունը՝ իր լայնածավալ ռազմածովային գերակայությամբ, Միացյալ Նահանգների արդյունաբերական հզորությամբ և խորհրդային անողոք պատերազմական մեքենայով ձեռքերը ծալած չի մնա։ Մեկ սխալ քայլ, և աշխարհի բարկությունը կիջնի քեզ վրա: Կարո՞ղ եք գերազանցել անհնարինը: Կարո՞ղ եք պարել ածելիի եզրին՝ հավասարակշռելով ցամաքային և ծովային պատերազմի, արտադրության և բնական ռեսուրսների պահանջները՝ հանդես գալու որպես Խաղաղ օվկիանոսի անվիճելի տերը: Կդիմե՞ք մարտահրավերին, թե՞ ձեր կայսրությունը կփլուզվի սեփական նկրտումների ծանրության տակ: Բեմը դրված է. Կտորները տեղում են։ Խաղաղ օվկիանոսը սպասում է իր տիրակալին:

Այս բարդ սցենարի հիմնական տարրերը.

— Երկու կողմերն էլ իրականացնում են բազմաթիվ վայրէջքներ, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է գրեթե իր սեփական մինի խաղի նման: Վստահեք ինձ. խուճապի մեջ փրկվելը Սումատրայից այնտեղ վայրէջք կատարելուց հետո շատ քիչ միավորներով և պաշարներով զվարճալի չէ
- Լարվածություն և պատերազմ. Սկզբում դուք պատերազմում եք միայն Չինաստանի հետ, մնացած ամեն ինչ կախված է ռազմական սպառնալիքներից և հանգստացնող գործողություններից:
- Տնտեսություն. Որոշեք, թե ինչ արտադրել և որտեղ, բնական պաշարների սահմաններում, ինչպիսիք են նավթը և երկաթ-ածուխը: Մի բուռ փոխադրողներ հիանալի կլիներ, բայց առանց մեծ քանակությամբ վառելիքի դրանք սնուցելու համար, միգուցե բավարարվե՞ք մի քանի կործանիչների և հետևակի հետ:
— Ենթակառուցվածք. Ինժեներական ստորաբաժանումները կարող են երկաթուղային ցանցեր կառուցել մայրցամաքային Չինաստանում, մինչդեռ գիտության և հաղթանակների ֆինանսավորումը բացում է ավելի արագ ծովային նավագնացության ուղիները: Արդյո՞ք ինժեներական ստորաբաժանումները պետք է լինեն Չինաստանում` ԽՍՀՄ-ի հետ սահմանին բեռներ կառուցելու կամ ԱՄՆ-ին ամենամոտ կղզիները խաղաղօվկիանոսում ամրացնելու համար:
- Երկարաժամկետ լոգիստիկա. որքան հեռու են ձեր գրաված կղզիները, այնքան ավելի դժվար է դառնում մատակարարման գծերի պահպանումը, քանի որ թշնամական կայսրությունները մեծացնում են իրենց բանակը: Ի՞նչ կլինի, եթե ապահովես Պապուա-Նոր Գվինեան, արդյունաբերությունն այնտեղ դնես ռազմանավ պատրաստելու համար, բայց հետո ապստամբություն սկսվի, և ԱՄՆ նավատորմը ջնջի քո տեղական ռազմանավերը: Կարո՞ղ եք բավականաչափ ուժ նախագծել աշխարհի վերջում՝ վերահսկողությունը վերականգնելու համար, թե՞ առայժմ պետք է ընդունել այս կղզու կորուստը:
— Վառելիք և մատակարարում. Նավթի հանքերը, սինթետիկ վառելիքի արտադրությունը, թշնամու սուզանավերից խուսափող տանկերները, ցամաքում, ծովում և օդում վառելիքից կախված ստորաբաժանումները, ներառյալ ավիակիրները և սուզվող ռմբակոծիչների բազաները, բոլորին անհրաժեշտ է վարպետորեն պլանավորում՝ միավորվելու համար:

Ի՞նչ կանեք, եթե բրիտանացիները վայրէջք կատարեն Ճավայի վրա և սպառնան նավթի առանցքային հանքավայրերին, բայց ամերիկացիները հենց նոր գրավեն Սայպանն ու Գուամը, ինչը նշանակում է, որ նրանց հաջորդ թիրախը կարող է լինել հայրենի կղզիները:

«Որպեսզի գոյատևման համար տեղ բացվի, երբեմն պետք է պայքարել: Վերջապես հնարավորություն է ստեղծվել տնօրինելու ԱՄՆ-ը, որը խոչընդոտ է եղել մեր ազգային գոյության համար»:
— Ճապոնիայի վարչապետի ելույթը ռազմական առաջնորդներին, 1941 թվականի նոյեմբեր, Փերլ Հարբորի հարձակումից առաջ
Վերջին թարմացումը՝
20 ապր, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
Հավելվածների օգտագործման պատմություն և Տեղեկություններ հավելվածի և դրա արդյունավետության մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log