
しんらばんしょう
操作は画面をタッチするだけ! 簡単操作で楽しかった! 画面をタッチするとキャラがジャンプして、しかも始めからキャラが勝手に走るためテンポが良い! ダブルジャンプもできるが、崖ジャンプするとダブルジャンプできないので注意!さらに動く敵にも注意が必要!(ジャンプした先が敵だと確実にミスするため) 1つのコースにカギが3つあり、それを全部取ってからゴールすると達成感が出ます! でも実績の方は1つだけバグで取れない実績があり、それは1体目のボス撃破で、実際撃破しても何故か3体目のボス撃破の実績が取得するので理解不能です… 願わくはバグで取れない実績が取れるように修正してほしいです!
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赤木美月
普通に面白いです。 大体5〜6ステージ程の区切り(ワールド)で遊んでいくんですけど、そのステージ内にはそれぞれカギが3つあり、それを集めないと次のワールドに進めない、というようなゲームです。でも、カギを全て集めなくても次のワールドに進めます。ワールドの最後のステージは難易度が高くなります。 また、進むにつれてステージ内が迷路のような構図になり、正直、死にながらマップを確認していくようになります。何回か死ぬと広告が出てくるので、私は広告を削除しました。結構安いです。 ちなみにチェックポイントは蝶々です。 スキンが1種類だけなのは寂しいです。集めた人参などでスキンを増やせると良いなと思いました。
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レイ
全体的に判定がおかしい壁キックの判定が邪魔して壁に張り付きそのまま死ぬ。崖から落ちるとジャンプが1回使われるため2段ジャンプが反応しないのを気が付かないまま死ぬその崖の判定が圧倒的に狭い。敵の判定が狭すぎる踏むのをミスると即死するのはランゲー特有だがちょっと後ろからの判定すら受け付けない上からピッタリ踏まないといけないそもそも踏むように作られてないのか分からないが全体的におかしい。主人公のジャンプ力も1段の段差でさえ苦戦するレベルの低さをしているため段差が登りにくい。4マス以上の針を飛び越えるのに2段ジャンプが必要なのに何故か進路上にない人参人参を取ろうとすると距離が足りすぎて別の穴に落ち死ぬ。壁キック前の滑り状態で敵を踏もうとすると何故か主人公が死ぬズレている訳じゃなく敵を倒してそのまま死ぬ。後復活場所が意味不明そこにある意味が無いのと復活場所の説明がない不親切広告はほぼ無いがそれだけ。死にやすくてバグがあってジャンプ力が低いけど足は早い。2段ジャンプ、壁キックが役に立つことがあまりないむしろ壁ズリ状態が悪さして操作しにくい操作が単純なだけ残念。