
かにいか
求めていたのとは違った。 基本的に、建築→敵倒して素材回収→装備作成→ボス討伐→新しい建築解放という流れしかなく単調なのはまだ許容できる。 しかし、あまりにも強すぎるボスや一切説明のないデバフなど不親切な点が多すぎる。 まず難易度についてだが、ステージが進む事にボスは強くなっていくのに対し、こちらのステータスをあげる方法が装備の強化くらいしか基本的に存在しないため、かなり厳しめとなっている。 一応新しい呪文を覚えたりも出来るがそれによる戦闘力の強化はあまり見込めず、装備のための素材集めがゲームの基本となってくる。しかし、ボスを倒すために新しい装備を作ろうと思っても、その装備を作るために必要な素材はボスを倒した後にしか解放されない、というようなことが起こってしまう。たしかに、ほかの要素を見直すことでギリギリ勝てるようになっているかもしれないが、正直爽快感は全く感じられない。 敵の討伐数やretirementの回数でステータスを上昇させた方が分かりやすく強くなれるし、やりがいがあって良いのではないか。 また、デバフの強さは何とかならないものか。特にcursedは何なのか全く分か文字数
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