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8/100点。全然まともにレベルデザインされていない。 全10ステージでボリュームもない。HOLEパートはアイテムが増えても、サイズ感や配置で下位より上位の方がHOLEに入れ易いものがある、あとATTACKモードのクリアに最上位アイテムは不要の場合がある。 ステージが進んでも毎回初期サイズから大きくするだけなので面白さの欠片もない。ATTACKパートは左右に動かそうと直進しようと関係なくアイテム数により進行する。一定値以下の場合はクリア出来ず、画面下部のアイテムの数は飾りで残数に関係なく唐突に終わる。 あとボーナスステージが全く稼げない、そして表示してるものの割にで異常に処理が重い。学生が1人で作ったならまだ良いと思うが、もし社会人が数人で作ったのであれば、せめて自分の役職を全うするくらいの働きをしたらどうだろう。 まともに出来れば面白くなる見込みは普通にあると思うが… ちなみにインストール時点で700件以上評価があり★5だったのでサクラレビューは確実に入ってると思います。
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min suzune
武器を集める(30秒未満) ゲームシステム「なに?ボスと戦いたい?ではまずこの動画を見るのだ」(強制30秒) 武器を集め終わったときにwelldone(よくできました)が表示されればボスに勝てます timeUp(時間切れ)が表示されたら頑張っても勝てません ボス戦(10秒)開始のタップのみ。操作不要。 ゲームシステム「なに?報酬が欲しい?ではまずこの動画を見るのだ」(選択可30秒) ゲームシステム「なに?武器を強化したい?では課金するかこの動画を」(30秒) ゲームシステム「なに?スキンが欲しい?では課金するかこの動画を」(30秒) ゲームシステム「次のステージをやるのか?ではまず強化をリセット。はい、どうぞ」 こんな感じの広告配信用アプリです。 ゲームではありません。 文系出身の新入社員が研修で作ったんだと思います。じゃなかったらやべぇってレベル。
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池田哲
飲み込んでいって集めた弾で戦うので次ステージに持ち越せないのは仕方ない。強化したサイズ等は戻るのでやり直し感強めでストレス。結局ステージもぐるぐると同じのをやり直してるだけで追加された弾も出ないステージをプレイすることになる。育成要素もリセットされるから皆無なのでやりこむとしてもマスク集めくらい?
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