მხოლოდ Bid Whist-ის სწავლა? NeuralPlay AI გაჩვენებთ შეთავაზებულ შეთავაზებებსა და თამაშებს. ითამაშე და ისწავლე!
Bid Whist-ის გამოცდილი მოთამაშე? შემოთავაზებულია AI თამაშის ექვსი დონე. მიეცით NeuralPlay-ის AI გამოწვევას!
მახასიათებლები მოიცავს:
• მინიშნებები.
• გაუქმება.
• ოფლაინ თამაში.
• ხელახლა დაკვრა.
• ხელის გამოტოვება.
• დეტალური სტატისტიკა.
• მორგება. აირჩიეთ გემბანის საზურგე, ფერის თემა და სხვა.
• ქვის თამაში. მიეცით საშუალება კომპიუტერს შეამოწმოს თქვენი შეთავაზებები და თამაშები მთელი თამაშის განმავლობაში და მიუთითოს განსხვავებები.
• გადახედეთ ხელის ტრიუკის დაკვრას ხელის ბოლოს.
• კომპიუტერული ხელოვნური ინტელექტის ექვსი დონე, რათა უზრუნველყოს გამოწვევები დაწყებული მოწინავე მოთამაშეებისთვის.
• უნიკალური აზროვნების ხელოვნური ინტელექტი, რათა უზრუნველყოს ძლიერი ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგე წესების სხვადასხვა ვარიაციებისთვის.
• მოითხოვეთ დარჩენილი ილეთები, როცა ხელი მაღლა გაქვთ.
• დასრულებული ხელის დაყენებისას. ითამაშეთ სწრაფად. როდესაც ხელი დაყენებულია, სურვილისამებრ დაასრულეთ ხელი ადრე, რადგან არ არის საჭირო ხელების დარჩენილი ტრიუკების თამაში.
• მიღწევები და ლიდერბორდები.
წესების პერსონალიზაცია მოიცავს:
• Kitty ზომა. აირჩიეთ კნუტის ზომა: 6 კარტი, 5 კარტი, 4 კარტი, ან კარტის გარეშე.
• სპორტული კნუტი. აირჩიეთ, როგორ სპორტირებულია კნუტი: ყველა მოთამაშეს, როცა კოზირი დგას, მხოლოდ დეკლარანტს თუ ყველას.
• მინიმალური ფასი. დააყენეთ მინიმალური ფასი ერთიდან ოთხამდე.
• მხოლოდ დონის შეთავაზება. შემდეგ დეკლარანტი ირჩევს კოზირს და მიმართულებას: მაღალი, დაბალი (ტუზები კარგი) და დაბალი (ტუზები ცუდი).
• მაღალი და დაბალი შეთავაზების რეიტინგი. აირჩიეთ მაღალი და დაბალი შეთავაზებები მოცემულ დონეზე ექვივალენტურია თუ დაბალი შეთავაზება აჯობა მაღალ შეთავაზებას.
• ნოტრამპის ქულა. აირჩიეთ, ღირს თუ არა ნოტტრამპის კონტრაქტები სარჩელის კონტრაქტების ორჯერ მეტი ქულა.
• ბოსტონის გოლის გატანა. აირჩიეთ, დააგროვოთ თუ არა ორმაგი ქულები ბოსტონის შეთავაზებებისთვის.
• ოვერტრიკის გატანა. აირჩიეთ ოვერტრიკები ერთი ქულის სახით თუ ქულის გარეშე.
• ჯოკერის თამაში ნოტამპის კონტრაქტების დროს. აირჩიეთ, თუ როგორ უნდა ითამაშონ ჯოკერები ნოტიო კონტრაქტების დროს: შეიძლება განადგურდეს ნებისმიერ დროს, როცა მას არ აქვს სარჩელი; უნდა განადგურდეს, როგორც კი არ ექნება სარჩელი; შეიძლება ნებისმიერ დროს ითამაშო, მაგრამ ტრიუკს ვერ აითვისებს; ან უნდა მოთავსდეს კნუტში ან გაცვალოს კნუტთან.
• ორი ყვავი. აირჩიეთ, რომ ორი ყვავი მაღალი კოზირი გახადოთ.
• თამაში დასრულდა. აირჩიეთ, თამაში დასრულდება ქულების წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობით თუ ხელების გარკვეული რაოდენობის შემდეგ.