แแแแ แถแแงแแแแแแแถแแแแปแแแแแแแแแพแ แแแแแถแแแปแแแถแแแถแแแขแแแแ
แแแแปแแแฝแแแแแแฝแแแแแ
แผแแแปแแแถแแแแแแแแทแ bubble แแถแแแแถแแ, แแแแแแทแ, แแแแ 2D, spirit level แแทแแแแผแแผแแผแแแพแแแแธแแถแแแแถแ! แแถแแแแแแแแแขแแแแแแแทแแแ
แแแแปแแแแแแ, แแแแถแแแทแ, แฌแแแแถแแแแแแแแผแแแถแแงแแแแแแแแแแถแแแแถแแแแแแแถแแแแแแแแแแแ, แแแแแแทแแธ bubble level แแแแแแแผแแแถแแแ
แแถแแพแแแแธแขแแแ! ๐๐โ๏ธ
แแแแแแแแทแแแ:
๐ แแถแแแแแถแ: แแฝแแแแแ
แผแแแแแแทแ bubble, แแแแแแทแ, แแแแ 2D, แแทแแแแผแแผแแผแแแแแแถแแแแถแแแแถแแแแแแแแ
๐ แแถแแแแแฝแแแแแพแแแแถแแ: แ
แแแปแ
แแแแแถแแแแแแแถแแแแแฝแแแแแพแ
๐ แแ
แแถแแถแแแแแแทแแแแแถแ: แแฝแแแแแ
แผแแแแแแแแแทแแแแแผแ
แแถ lock, save, แแทแ calibration แแแแแถแแแแแแแทแแแแแถแแแแแแพแแ
๐ แแถแแแแถแแ แแทแแแถแ แถแแ: แแแแแแแผแแแถแแแถแแแแแแแถแแแแถแแแแทแแแฟแ, แแแแถแแแแแแแถแแแแถแแแแแพแแแแถแแแแถแแฝแแแทแแแแแถแแแแแแฝแแ
แแแแแถแแแ
แแถแแถแแฝแแแนแแแถแแแแแผแแแถแแแแแแขแแแ, แแแแแแทแแธแแแแแบแแแขแแแแปแแแแแแถแแแแถแแแถแแแแ
แแแแ, แแถแแแแแแ, แแทแแ
แแแพแแแแแ แแพแขแแแแแแแผแแแถแแแแแแแทแ, แแแแ 2D, แแแแแทแแแแปแ - แแแแแทแแแทแแแแถแ, แฌแแแผแแผแแผแแแแแแถแ, แแแแแแทแแธแแแแแถแแขแแแธแแถแแแขแแแ แแถแแแแแแงแแแแแ bubble level แแแแแแแแแแ แ แพแแแแแถแแแถแแแแแแแขแแแแแ
แแถแแแแแแแทแแแแแแถแแ! ๐๐๐
แแถแโแแแกแพแแแแแโแแ
21 แแแแถ 2025