Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು 10+
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ಕೀವ್: ಅತಿದೊಡ್ಡ WW2 ಎನ್ಸರ್ಕಲ್ಮೆಂಟ್ 1941 ರಲ್ಲಿ WWII ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ವಿಭಾಗೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಜೋನಿ ನ್ಯೂಟಿನೆನ್ ಅವರಿಂದ: 2011 ರಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಂದ

ನೀವು ಎರಡು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಪೆಂಜರ್ ಪಿನ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉತ್ತರದಿಂದ ಒಂದು ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೆಡ್ ಆರ್ಮಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮಿಲಿಟರಿ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತುವರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವ ಜರ್ಮನ್ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಅಧೀನದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಕೀವ್ ನಗರದ ಹಿಂದೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ: ದಕ್ಷಿಣ ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರರ್ಥ, 1941 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದಾಗ, ದಕ್ಷಿಣದ ಗುಂಪು ಅತ್ಯಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆಯಿತು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜರ್ಮನ್ನರು ಮಾಸ್ಕೋ ಕಡೆಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಗುಂಪಿನ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪೆಂಜರ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕೀವ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದ ಗುಂಪಿನ ಸ್ವಂತ ಪೆಂಜರ್ ಸೈನ್ಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ (ಅವರು ಬೃಹತ್ ಕೈಗಾರಿಕಾ ನಗರವಾದ ಡ್ನೆಪ್ರೊಪೆಟ್ರೋವ್ಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ) ಮತ್ತು ಗುಡೆರಿಯನ್ನ ಪೆಂಜರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ರೆಡ್ ಆರ್ಮಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಅವರ ಜನರಲ್‌ಗಳ ಮನವಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಟಾಲಿನ್ ತಡವಾಗಿ ತನಕ ಕೀವ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಸುತ್ತುವರಿದ ಚಳುವಳಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಗುಡೇರಿಯನ್‌ನ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಪಿನ್ಸರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರೆಡ್ ಆರ್ಮಿ ಮೀಸಲು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇದ್ದರು. ಕೈಗಾರಿಕಾ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶ.
ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಬೃಹತ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡೂ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆದುಕೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಜರ್ಮನ್ನರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೋವಿಯತ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸುತ್ತುವರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಎಳೆಯಲು ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಿರಿದಾದ ಬೆಣೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಓಡಿಸಲು ನೀವು ನರಗಳು ಮತ್ತು ಕುಶಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಇನ್ನೂ ನಿಧಾನವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಪೆಂಜರ್ ಪಿನ್ಸರ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಕತ್ತರಿಸಿಬಿಡಬಹುದು ...
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಜನ 20, 2025

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಈ ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಈ ಆ್ಯಪ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು
ಆ್ಯಪ್‌ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ಹೊಸದೇನಿದೆ

+ City icons: Settlement-option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP/MP-only (not support & dugouts), ALL
+ Using made-up flags (see dev log for details)
+ If unit has several negative MPs at start of a turn & has no other tags set, -X MPs tag will be set. If nothing major is happening, focus on the unit with most negative MPs at start-of-turn
+ Easier to get a free move on road