던전메이커

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4.6
리뷰 5.31만개
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청소년
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게임 소개

- 2018 구글 올해를 빛낸 인디 게임 선정! (한국, 일본, 태국)
- 2018 구글 인디게임 페스티벌 TOP 10 선정!
- 2018 구글 인디게임 페스티벌 네이버 웹툰상 수상!

수많은 선택지를 통해 던전을 꾸며나가는 로그라이크 던전 빌딩 게임입니다.
던전에 수많은 함정과 시설을 배치하고, 전투를 통해 성장하는 몬스터를 고용하고, 신비한 힘을 지닌 유물을 발견하고, 던전을 노리는 용사들을 무찔러보세요!

◆ 컨텐츠
- 특수한 능력으로 던전을 지휘하는 9 명의 마왕!
- 260여종의 용사와 몬스터들
- 던전에 배치할 수 있는 160여개의 함정과 시설들
- 240여가지의 신비한 유물들
- 여러가지 이벤트
- 각종 해금 요소

현재 수 많은 컨텐츠들을 추가로 개발하고 있습니다.
더 많은 마왕과 함정, 몬스터들을 추가 할 계획이며 다양한 게임 모드를 준비중입니다.

◆ 당신만의 던전을 만들어보세요.
함정과 시설, 몬스터들을 고민해서 배치하세요. 용사를 처치하고 획득하는 보상으로 더 강력한 던전을 꾸밀 수 있습니다. 어떤 시설과 어떤 몬스터가 잘 어울릴지 고민하면서 최고의 효율을 지닌 던전을 만들어보세요.

◆ 운명을 탐험하세요.
매일 새로운 운명 카드가 주어집니다. 전투를 원할땐 용사를 맞이하고, 새로운 사건이 필요할땐 이벤트를 경험해보세요. 강한 적과 싸우고 싶다면 아주 강력한 용사를 던전에 불러들일
수 있습니다. 매 플레이마다 자신이 원하는 운명을 선택해서 새로운 경험을 해보세요.

※ 주의 : 오프라인 게임
이 게임은 별도의 서버가 없습니다. 모든 데이터는 사용자의 기기에만 저장이 되므로 앱을 삭제하면 데이터를 복구할 수 없습니다. 게임 내에 포함된 클라우드 저장 기능을 적극적으로 활용해주세요.

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개발자 연락처 :
(주)게임코스터 대한민국 대구광역시 중구
중구 국채보상로 586, 4층, 게임코스터(동성로2가, 교보생명빌딩)
41937 329-81-00763 제2018-대구중구-0141호 대구 중구청
업데이트 날짜
2025. 4. 15.

데이터 보안

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앱에서 수집할 수 있는 데이터 유형
앱 정보 및 성능
데이터가 암호화되지 않음

평점 및 리뷰

4.6
리뷰 5.09만개
5PC
2025년 4월 16일
개발자 확실히 게임 안해본거 같음. 스토리에서 타락용사 계승은 왜 막아놓은거임? 나같은 유입유저는 스토리 깨지도 말라는 건가? 노가다를 안 하려고 스토리 모드를 하는겁니다. 스토리 모드에서도 과하게 노가다를 시키면 반발이 생길 수 밖에 없지. 이 게임은 초반만 재미있고 중반부터는 반복의 지루함이 확 드러남. 그걸 해소할 수단이 없으니까 비판을 듣는 겁니다.
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Google 사용자
2018년 12월 3일
[※요약: 무의미한 선택지 때문에 오토전투를 끝없이 지켜봐줘야 하는 게임] '슬레이 더 스파이어'를 생각하고 왔다면 실망이 클것이다. 장르도 다르고, 게임 자체에 치명적인 결함이 있기 때문이다. 1. 장르에 문제가 있다. 로그라이크는 최대한 안죽거나 클리어를 목적으로 하지만, 이 게임은 빠르게 성장하고 죽는걸 지향하는 환생게임이다. 주된 목표가 게임플레이(전투, 선택지, 클리어) 보다는 죽고나서야 풀 수 있는 컨텐츠해금에 있기 때문. 그렇기 때문에 '탭 타이탄' 또는 '○○키우기' 등과 같은 방치형 숫자 뻥튀기 게임과 비슷하다. 2. 오토기능의 부재. 위에 말했듯이 이 게임은 환생게임에 가까운데, 정작 대부분의 환생게임들이 채용하는 오토기능이 없다. 한마디로 켜두고 방치할 수 없는데, 빠르게 환생하려고 해도 최소 한시간 반은 투자해야 된다. 3. 지루한 전투. 유저가 전투에서 할 수 있는게 스킬 반복터치 외에는 없다. 그걸 제작자도 아는지 자동스킬 사용기능이 있는데, 유저가 직접 하든 자동으로 하든 별반 다를게 없다. 그리고 애초에 전투의 승패는 던전설계에서 이미 끝나 있다. 전투도 일반, 정예, 보스로 나눠져 있지만 실제론 아무런 차이가 없다. 별다른 패턴도 특이점도 없고, 설령 그런게 있다 하더라도 유저가 할 수 있는 대응이 없다. 4. 무의미한 선택지. 이 게임엔 엔딩이 없다. 그리고 획득 가능한 유물/몬스터/설치물에 제한이나 상한선이 없기 때문에 결국 모든것을 얻을 수 있다. 게임 자체의 난이도도 어렵지 않기 때문에 전략적인 획득 순서도 필요치 않다. 게임진행에 필요한 갈림길 선택에서도 아무런 갈등이 생기지 않는다. 피하고 싶은건 손쉽게 피해지며, 못가는 곳은 다음에 가면 된다. 한마디로, 놓치는게 없다. 5. 이 게임은 유료다. 어찌보면 가장 큰 문제점이다. 이 회사의 다른 게임인 '던전 지키기'는 화려한 그래픽만 없을 뿐 이 게임과 별반 차이가 없다. 하지만 '던전 지키기'는 무료이며, 재미 없다면 부담없이 삭제를 누르면 될 뿐이다. (이 게임을 구입하기 전에 플레이 했었는데, 무료치고 재밋게 플레이 했었다) ※결론: 구매 비추천...보다는 제작진이 로그라이크든 환생이든 방향 제대로 잡고 바꿔줬으면 좋겠다.. 로그라이크면 확실한 엔딩과, 갈등이 생기는 선택지, 제한적인 아이템 획득, 그리고 전투시스템 개선 환생이면 풀오토로 방치가능한 시스템 도입
사용자 174명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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Google 사용자
2018년 12월 7일
처음에는 정말 재밌었으나 업데이트를 거치면서 평가가 낮아진것같다. 개인적으로 느껴지는 문제점을 적어보면 첫번째로 이게임은 다른사람과 경쟁하는 방식의 게임이 아님에도 불구하고 유저들이 찿아낸 효율좋은 빌드를 지속적으로 너프를 하여서 유저들이 힘들게 가꾼 던전을 무용지물로 만들어 플레이어에게 상실감을 안겨준다. 이게 일종의 벨런스 패치일수도 있겠지만 문제는 상향이 거의 없다는 것 즉 효율나쁜건 그대로남고 쓸만한것들만 줄어드는 셈 두번째로 아이템 해금방식인데 게임에서 벌어들이는 재화로 모든아이템을 해금하는데 걸리는 시간이 너무 길다. 이게임에서 아이템 해금이 얼마나 되냐에 따라서 게임의 난이도와 컨텐츠량이 달라지는데 중반부는 많은 업적달성으로 재화를 얻기에 그나마 나은편이지만 초반부는 너무나도 부족하다. 심지어 내가 원하는것을 해금하는 방식이 아닌 랜덤으로 정해지는 3개의 선택지 중 하나를 골라서 해금하는 방식이라 다소 운빨도 필요하지만 이 시스템은 호불호가 갈릴...지도? 최근패치로 출석보상이 생기긴 했지만 수급량이 너무 적다. 기존 재화 수급량을 늘리고 일일미션같은 방식으로 안정적인 수급방식을 늘리면 좋을것같다. 세번째로는 타락 시스템의 진입장벽이 너무 높다. 타락 컨텐츠를 제대로 활용 하려면 시작부터 방2개를 활용못하는 셈이고 정보도 적을 뿐더러 여기에 필요한 해금아이템도 너무 많다. 이렇게 주된 문제점들을 보면 전부 컨텐츠 소모를 늦추는 방식의 문제점들인데 이런식으로 눈에띄는 컨텐츠 추가가 없고 소모만 늦추게 된다면 제가 즐겨하는 게임이 얼마안가서 망겜소리를 들을것 같아서 게임이 좋은방향으로 성장하길 빌어보는 마음에 길게 평가를 남겨봅니다.
사용자 81명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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새로운 기능

일반 모드에서 계승한 몬스터는 다음 게임에서도 동일한 스킬 목록을 지니도록 변경했습니다.
일부 툴팁의 메세지가 비정상적으로 표시되던 문제가 수정됩니다.
게임 성능을 최적화했습니다.