
유진우
3DS판 보다 성공확률도 낮아지고, 후반부로 갈수록 게임레벨도 조금 높아져 있음. 이로 인해 코인과 아이템 이용 요구도도 자연 상승. 전체적으로 스미트폰 게임적인 난이도와 과금유도 성향이 형성되어, 3DS시절의 서비스 게임 이미지가 흐려졌음.

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장점: 수집욕이 생긴다. 가볍게 즐길 수 있다, 단점: 아이템 가격이 비싸다. 하트 충전 시간이 오래걸린다. 보석을 잘 안준다. 필수 포켓몬을 잡아서 우선 육성해야하는 기초 공사가 필요하다. 솔직히 골드를 버는 것은 어려운데 슈퍼볼 몇개 던지면 순식간에 없어지고 잡는 확률도 조금 이상해요
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재밌네요. 포켓몬 시스템을 퍼즐게임에 적절히 분배해 나름 즐거운 경험을 주고 있습니다. +요소 +타입 및 특성등 기존 포켓몬 시스템 적용. +매주마다 바뀌는 컨텐츠 +이를 통한 유저의 즐거움 증가. +적절한 사운드 요소들 -요소 -너무나 고르지 않은 레벨디자인. 중간중간마다 보스가 아닌 복병들이 너무 많음. -하트의 리젠 시간의 속도. 초반엔 많고. 중반엔 적고. 후반에는 넘쳐남(못깨서) -타 어플과 같이 실행시 셔플의 소리가 더 큼. 총합 4점.
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