►ເປົ້າຫມາຍຂອງ Software Engineering App ນີ້ແມ່ນເພື່ອສະຫນອງພື້ນຖານວິສະວະກໍາຊອບແວ, ຫຼັກການແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອພັດທະນາແລະຮັກສາຜະລິດຕະພັນຊອບແວຄຸນນະພາບສູງ. ✦
►ແຜ່ນລະຫັດສໍາລັບເກືອບທຸກພາສາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຢູ່ໃນ app✦
►ແຜ່ນລະຫັດຈັດການ Snippet ທັງຫມົດຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພາຍໃນ App✦
►Dictionary Tab ໃຫ້ທ່ານອ້າງອີງທຸກເງື່ອນໄຂທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊອບແວໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງວິນາທີ✦
►ວິສະວະກໍາຊອບແວປຶກສາຫາລືຫຼັກການ, ວິທີການ, ແນວໂນ້ມແລະການປະຕິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວິສະວະກໍາຊອບແວ. ເລີ່ມຕົ້ນຈາກພື້ນຖານ, App ກ້າວຫນ້າຊ້າໆໄປສູ່ຫົວຂໍ້ທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການຄຸ້ມຄອງໂຄງການຊອບແວ, ຮູບແບບຂະບວນການ, ການພັດທະນາວິທີການ, ຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງຊອບແວ, ການທົດສອບ, ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ, ການຕິດຕັ້ງ, ຄວາມປອດໄພຂອງຊອບແວ, ການບໍາລຸງຮັກສາແລະການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ຂອງຊອບແວ. ນັກສຶກສາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະວິສະວະກໍາ, ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະການນໍາໃຊ້ຄອມພິວເຕີຄວນຊອກຫາ App ນີ້ເປັນປະໂຫຍດສູງ.✦
【ຫົວຂໍ້ທີ່ກວມເອົາຂ້າງລຸ່ມນີ້】
➻ ວິສະວະກຳຊອບແວແມ່ນຫຍັງ
➻ ວິວັດທະນາການຊອບແວ
➻ ກົດໝາຍວິວັດທະນາການຊອບແວ
➻ ການວິວັດການຊອບແວປະເພດ E
➻ ແຜນພາບຂອງຊອບແວ
➻ ຕ້ອງການວິສະວະກໍາຊອບແວ
➻ ລັກສະນະຂອງຊອບແວທີ່ດີ
➻ ວົງຈອນຊີວິດການພັດທະນາຊອບແວ
➻ Paradigm ການພັດທະນາຊອບແວ
➻ ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການຊອບແວ
➻ ໂຄງການຊອບແວ
➻ ຕ້ອງການການຄຸ້ມຄອງໂຄງການຊອບແວ
➻ ຜູ້ຈັດການໂຄງການຊອບແວ
➻ ກິດຈະກໍາການຄຸ້ມຄອງຊອບແວ
➻ ເຕັກນິກການປະເມີນໂຄງການ
➻ ຕາຕະລາງໂຄງການ
➻ ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ
➻ ການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງຂອງໂຄງການ
➻ ຂະບວນການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງ
➻ ການປະຕິບັດໂຄງການແລະການຕິດຕາມກວດກາ
➻ ການຄຸ້ມຄອງການສື່ສານໂຄງການ
➻ ການຈັດການການຕັ້ງຄ່າ
➻ ເຄື່ອງມືຄຸ້ມຄອງໂຄງການ
➻ ຄວາມຕ້ອງການຊອບແວ
➻ ວິສະວະກໍາຄວາມຕ້ອງການ
➻ ຂະບວນການວິສະວະກໍາທີ່ຕ້ອງການ
➻ ຂັ້ນຕອນການສອບເສັງຄວາມຕ້ອງການ
➻ ເຕັກນິກການຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການ
➻ ລັກສະນະຄວາມຕ້ອງການຊອບແວ
➻ ຄວາມຕ້ອງການຊອບແວ
➻ ຄວາມຕ້ອງການໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
➻ ນັກວິເຄາະລະບົບຊອບແວ
➻ ການວັດແທກ ແລະມາດຕະການຂອງຊອບແວ
➻ ພື້ນຖານການອອກແບບຊອບແວ
➻ ລະດັບການອອກແບບຊອບແວ
➻ Modularization
➻ ຄວາມສອດຄ່ອງ
➻ ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການເຊື່ອມໂຍງ
➻ ການກວດສອບການອອກແບບ
➻ ເຄື່ອງມືການວິເຄາະ ແລະການອອກແບບຊອບແວ
➻ ແຜນວາດການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນ
➻ ຕາຕະລາງໂຄງສ້າງ
➻ ແຜນວາດ HIPO
➻ ພາສາອັງກິດແບບໂຄງສ້າງ
➻ Pseudo-Code
➻ ຕາຕະລາງການຕັດສິນໃຈ
➻ ຕົວແບບຄວາມສໍາພັນຂອງຫນ່ວຍງານ
➻ ວັດຈະນານຸກົມຂໍ້ມູນ
➻ ຍຸດທະສາດການອອກແບບຊອບແວ
➻ ການອອກແບບໂຄງສ້າງ
➻ Function Oriented Design
➻ ການອອກແບບຮັດກຸມວັດຖຸ
➻ ຂະບວນການອອກແບບ
➻ ວິທີການອອກແບບຊອບແວ
➻ ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຊອບແວ
➻ ການໂຕ້ຕອບເສັ້ນຄໍາສັ່ງ (CLI)
➻ ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກ
➻ ອົງປະກອບ GUI ສະເພາະຂອງແອັບພລິເຄຊັນ
➻ ກິດຈະກໍາການອອກແບບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
➻ ເຄື່ອງມືການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ GUI
➻ ກົດລະບຽບ Golden Interface
➻ ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການອອກແບບຊອບແວ
➻ ມາດຕະການສັບສົນຂອງ Halstead
➻ ມາດຕະການຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງວົງຈອນ
➻ ຈຸດຟັງຊັນ
➻ Logical Internal Files
➻ ໄຟລ໌ການໂຕ້ຕອບພາຍນອກ
➻ ສອບຖາມພາຍນອກ
➻ ການປະຕິບັດຊອບແວ
➻ ການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ມີໂຄງສ້າງ
➻ ການຂຽນໂປລແກລມທີ່ເຮັດວຽກ
➻ ຮູບແບບການຂຽນໂປລແກລມ
➻ ເອກະສານຊອບແວ
➻ ສິ່ງທ້າທາຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊອບແວ
➻ ພາບລວມການທົດສອບຊອບແວ
➻ ການກວດສອບຊອບແວ
➻ ການກວດສອບຊອບແວ
➻ ຄູ່ມື Vs ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດ
➻ ວິທີການທົດສອບ
➻ ລະດັບການທົດສອບ
➻ ເອກະສານການທົດສອບ
➻ ການທົດສອບທຽບກັບ QC, QA ແລະການກວດສອບ
➻ ພາບລວມການບຳລຸງຮັກສາຊອບແວ
➻ ປະເພດຂອງການບໍາລຸງຮັກສາ
➻ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດູແລ
➻ ກິດຈະກໍາບໍາລຸງຮັກສາ
➻ ວິສະວະກອນຊອບແວຄືນໃໝ່
➻ ການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ອົງປະກອບ
➻ CASE Tools
➻ ອົງປະກອບຂອງ CASE Tools
➻ ປະເພດເຄື່ອງມືກໍລະນີ
➻ ຕົວແບບນ້ຳຕົກຕາດຊ້ຳ
➻ ການວິເຄາະ ແລະຂໍ້ກໍາຫນົດ
➻ ຕົ້ນໄມ້ການຕັດສິນໃຈ
➻ ການກໍານົດລະບົບຢ່າງເປັນທາງການ
➻ ການອອກແບບຊອບແວ
➻ ຍຸດທະສາດການອອກແບບຊອບແວ
➻ ເຄື່ອງມືການວິເຄາະ ແລະການອອກແບບຊອບແວ
➻ ການອອກແບບໂຄງສ້າງ
➻ ການສ້າງແບບຈໍາລອງວັດຖຸໂດຍໃຊ້ UML
➻ ໃຊ້ Case Diagram
➻ ແຜນວາດການໂຕ້ຕອບ
➻ ການທົດສອບກ່ອງດຳ
➻ ການບຳລຸງຮັກສາຊອບແວ
➻ ຮູບແບບຂະບວນການບໍາລຸງຮັກສາຊອບແວ
➻ ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງຊອບແວແລະການຄຸ້ມຄອງຄຸນນະພາບ
➻ ຮູບແບບການຂະຫຍາຍຕົວຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື
➻ ຄຸນະພາບຂອງຊອບແວ
➻ ການວາງແຜນໂຄງການຊອບແວ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ມ.ສ. 2025