
取名字好麻烦
当年我玩不惯所以草草了事,现在玩过一大堆逆天的游戏后回来重玩。我个人评价是,像素闯关游戏中特别好的。没有过分的氪金,不需要好看的立绘也能撑起来(毕竟我不会为了好看或者很色的立绘而玩不喜欢的游戏),就算是相同类别的武器,不同的武器用起来也会有不同的感觉。虽然有缺点,但是都还在自己能容忍的范围内

夢
主打高难度的像素风动作游戏(虽然难度并不算高就对了)。武器攻击部分采取的是自动攻击,这点我并不是很理解,在主打动作这一游戏要素的游戏上也是非常少见举动。也许是为了增加游戏难度也说不定?打击感方面还算是蛮不错的,毕竟动作游戏打击感差就真的说不过去,整体游戏性也不低。总而言之,这游戏除了自动攻击这点让我不是很满意以外,其他都是蛮不错的,是款佳作

李昊哲
游戏还行,不过还是有一些问题。首先就是个别被动技能定位有点奇怪,比如某一个被动翻滚加5%的暴击概率是蓝色品质,但是有一个徽章是直接带5%暴击概率却是灰色品质。按理来说常驱的更应该高品质吧?其次就是能否设置玩家自己攻击的按钮?这样子的话可以来当飞虫什么的而且有些时候也可以更灵活。其次就是个别武器的攻击模组设计的有点太垃圾了,比如长枪,个别长枪打几下然后喷一个激光。激光伤害可能比较高,但实战我因为这个激光伤害好几次都被敌人给打了而且这个激光伤害的后摇还很长。其他武器多少都有这种莫名其妙的武器连招拖累的问题,能否修改一下?最后就是能否再加强一下近战武器?讲真我玩这游戏都不怎么使用近战武器打boss都直接拿火箭筒轰几下就完事儿了。(顺便火箭筒真的是枪类武器之神要伤害有伤害,要攻击速度,有攻击速度。缺点就是弹药比较少)顺便个别武器锁定敌人,但是攻击距离不够能否把锁定这个条件再改一改修缮一下?