
Xian Zhi Wong
虽然这个游戏画质好,质量还不错,故事也蛮吸引我,但就像之前的人说的,这个游戏后遥大,卡顿等等的问题,更缺德的是,为什么一旦有人刚好死在垃圾甚至是主线或者支线任务主要物品旁边,一定只能够被迫调查到死掉那个人的讯息,完全不能捡垃圾甚至是支线的主要物品。这非常严重,根本没有一个功能更方便玩家,不会让玩家误触,我因为这个问题导致一些支线根本无法触发,这个问题真的太太太太太tnnd扯淡逆天了,严重影响我的体验,请官方一定一定一定要修改这个问题,不然根本玩不了

Older Chan
噢天呐,这是真正的RPG,不是ADV或AVG+ACT的假RPG,它通过使用复古伪2D画面做探索部分,既考虑到成本预算和工期的有限又不失RPG最重要的冒险探索部分乐趣,同时与3D战斗部分结合,既保证了重要演出部分与角色的视觉效果表现,又不失高级感,是充满智慧的结合,最重要的是能节省很多容量,像本体就已大几十个G且每更新一个版本就要重新下载几个G的国产大作手游真的是遭不住哇... 总的来说这是个结合了很多游戏元素的缝合怪JRPG,它有着Metal Max3或2R的探索部分复古画面表现、类Tales of系列的总体遇敌交战逻辑、Kiseki系列的大地图秒杀低级怪的战斗减负系统、很多中国产ACT手游都在使用的3D战斗和连协系统、一点Kill la Kill的剧情风格与夸张表现力以及某爆款游戏会社旗下热门游戏的装备和扭蛋系统与概率、机制,但它的美术却是脱俗的,独特的美术风格就像每一天都在吃火锅终于有一天吃起了冰淇淋的新鲜感,我没玩过Danganronpa因为是ADV,但原画师的画技进步是巨大的,在进步的同时没有丢失独特的风格,这就是冰淇淋啊🍦

Harry
简评:既非手游,也非单机的四不像游戏,极度偏科的怪胎。 首先这游戏美术是真的好(95分),弹丸的画风使得每个角色都极度有特点,不少角色看一眼就会喜欢上(比如Q和千羽鹤子)。其次,剧情也算可以,虽然算不上好,但至少第一章扎实地铺陈世界观和主要角色。 但是除了这两点其他就烂得不可理喻。一个手游,开服预约给的只够抽五次,通关主线不给奖励,石头只能靠一些成就和一次性任务拿,而且还给得极为稀少;我玩了快四小时,排除官方送的,居然连一次十连都凑不出来!再加上池子的三星出率居然只有0.6%,这福利真的是抠门扣到不可思议。 游戏性上也是烂得可以,先不说烂到家的打击感和手感;战斗中你就像是吸铁石那样总是被敌人列为优先目标,而且敌人伤害高还带霸体,再加上闪避和反击做得不好,打着打着暴毙是常事。 游戏稳定性也不行。bug就有一大堆,比如通行证里有个升级卡片的任务,哪怕你做了也不会有反应。卡顿和掉帧也是常态。频繁的读取也使得人很烦躁。 剧情虽然认真铺陈了,但玩下来感觉被当猴耍,整段下来几乎没多少正反馈。主角一直都在被打压,但是缺乏宣泄口。 还有一些问题,因字数原因就不说了,总之现阶段不推介