少女前线2:追放

4.6
9920条评价
50万+
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内容分级
年满 17 周岁的成年人
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游戏简介

一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。

不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……

《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验:

【3D沉浸作战,多维策略战术】
关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。

【铭契之环,缔结人形羁绊】
铭契相约,开启人形专属记录、回忆和语音。通过赠送礼物,您可提升与人形的契合度,达到特定契合度可与人形铭契,解锁专属铭契投影。

【拟真武器系统,枪械自由改装】
手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。

【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】
超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。
更新日期
2025年3月11日

数据安全

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评分和评价

4.6
9470条评价
Harry
2025年4月18日
不讨论游戏本身,只说里面的肉鸽小游戏,这绝对是手机端最恶心的肉鸽,没有之一。首先是人物虚胖,很多感觉能躲的伤害都会被命中。这个理论上能靠技能改善,但多数时候你还是拿伤害技能优先,所以还是常常困扰人。再加上里面的敌方子弹不明显,常常让你莫名其妙掉血。其次是音效过少,除了bgm和一些难听的命中和爆炸音效就没别的了。听久了简直恶心。但是很傻的是你的角色被攻击却没有音效,导致你有时候掉血了也不知道。然后是糟糕的手感,人物和敌方都过于灵活,跑速和转头都太快了,导致很难操作。最后最恶心的:升级和放某些技能会导致操作中断。每次(是的每次)升级都会中断你的角色操作,你需要把手指抬起再放回手机上才能操作,这就很浪费你的三四秒,但往往就是这几秒就会让你角色掉血。上述四点让整个肉鸽变成一场电子刑罚,玩得人红温,但为了奖励你又不得不玩。如果你不会改那就去参考隔壁妮姬的肉鸽小游戏啊,人家做得比你就好一个档次。。。。。。再补充一点,哪怕你成形了也是麻烦不断,一旦场上特效太多,就会卡顿,一卡顿敌人就会瞬移,配合上面几点,你突然血就没了。
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Darkwinter Software Co., Ltd.
2025年4月20日
Dear Commander. Sorry to hear that. If you have any feedback or suggestions for the game, we'd appreciate it if you could share them with us within in-game customer service or send them to our support email: GF2ENsupport@sunborngame.com.
李伯清
2025年4月4日
扣,卡池机制还折磨人,有些关卡强度高,没有硬性条件奖励拿不满。
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Darkwinter Software Co., Ltd.
2025年4月6日
Dear Commander. Sorry to hear that. We sincerely wish you a good luck of access for your favorite dolls in the future. Thank you for your support.
约翰史密斯
2024年12月11日
给玩家扮演的指挥官角色添加配音,是一个极其不合理且令人反感的设计决定。这不仅直接削弱了游戏的代入感,还让我对整个游戏的沉浸体验产生了强烈的排斥感。 角色扮演游戏的核心在于代入感,玩家就是指挥官,游戏应围绕玩家的选择和情感展开。但当开发者强行为玩家角色加入配音后,这种连接被彻底打破。玩家本应通过自己的思考、语言和行动来塑造角色的个性,而配音的存在将这一过程强行剥夺。配音员的声音成了主导,取代了玩家的位置,让指挥官这个角色更像是一个独立的第三方,而非玩家自己。 更严重的是,配音的存在完全割裂了玩家与游戏角色之间的互动感。当指挥官开口时,那并不是“我”在说话,而是一个配音员在代替“我”说话。这种感觉让整个游戏体验变得疏离、不自然。尤其是在玩家对角色的声音或情感表达无法产生共鸣时,它无法代表所有玩家,因为每个玩家的声线、语气都不同。 这种设计直接侵占了玩家与游戏之间最纯粹的情感连接,取而代之的是一份令人排斥的陌生感。 对于一款以角色扮演为卖点的游戏而言,这样的设计完全是对玩家期待的背离,也对游戏体验的核心价值造成了严重伤害。玩家要的不是一个“被定义”的指挥官,而是一个由自己塑造的指挥官
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Darkwinter Software Co., Ltd.
2024年12月12日
Dear Commander. Your suggestion has been submitted to our team for review and negotiation. Sorry for your inconvenience. We will continue to improve the quality of our game in the future.

新变化

【全新活动】
大型主题版本「远日点」限时开启
即使在距离太阳最远的位点,也会有希望照亮着继续前行的人们。
指挥官与人形小队将迎来新的挑战,参与活动可获得坍塌晶条、专访许可、基原信息核等丰厚奖励!
版本期间通过参与签到活动、完成活动任务,额外领取可露凯「衣装·速度之星」、40抽等丰富福利!

【全新人形】
精英人形「可露凯」,可通过限时定向采购获得。

【全新武器】
可露凯被配给的高性能突击步枪「斯库拉」,可通过限时军备提升获得。

【人形返场】
精英人形「玛绮朵」,可通过限时定向采购获得。

【全新衣装】
可露凯
玛绮朵
佩里提亚

【全新玩法】「边界推进」
指挥官通过完成限区探索,消灭指定敌方单位,即可获得坍塌晶条、精调增幅芯片、配件补给箱及丰富养成材料。

*其他更新内容详见游戏内公告。