
Google 使用者
剛試玩大概兩小時的心得是: 1.升降梯跟金庫的能力(運輸速度 容量 載量)我覺得應該要把這三個決定金幣量的科技分開升級,因為對數字敏感的玩家,會很計較每一秒是否是最好的效率,而這點因為遊戲設定失敗,導致沒辦法靠計算去獲得資源最大化,玩家挫折感跟對遊戲的觀感會變差。 2.一星角色可以出售換成太空貨幣這點我覺得不賴,可以在初期先升到等級200後,拿到升級獎勵鈔票再賣掉(雙倍)拿回,這點可以讓人努力開農場;但這樣農場會出現一個狀況是初期農場會荒廢掉(因為收益太低),升降梯浪費太多時間來回初期農場。有可能是因為我才花兩小時遊玩,也許有些設定我沒試到。--------------------------------------------------基本遊戲遊玩中,我想要建議開發者開發方向應以更多的追求目標(高等獎勵、夥伴、事件或加成)及攻擊設定、公式或掛勾機制去讓遊戲增加黏著度。目前是個體質尚可,但內容、設定、畫面精緻及互動性欠佳的遊戲,需要多次改版才能變成經典遊戲。開發者加油囉!
Anxious Otter Games
2020年3月16日
感謝你詳細的評論和建議。
我們將在未來更新中推出更多的遊戲系統和玩法。
至於上面提到的各式小參數的分別升級,畢竟太空農夫是一款較休閒的放置類遊戲,太複雜會令不少玩家覺得負擔太大。不過我們會將你的意見加入考量,也感謝你對我們遊戲的支持。

無罐畫
本遊戲很好玩,只不過我知道這遊戲是sf girls的和諧版,而且也對這兩種遊戲都很喜歡,但有些是是無法改變的,只希望可以繼續做下去!!(順道一提,sf girls雖然要停服了,不過這真是一款好作品,期待未來可以再看到!)

Dave Chang
放置遊戲玩法標準 沒有跳出式廣告 是我的加分項目 遊戲內容不多有點可惜 中後期基本就存錢衝角色等級打防衛戰 和活動任務拿資源