
Ray Lux
為各個關卡標示「建議達到的面板數值」會更好,比如最基本的攻、防、血等。有幾個理應儲存的設定值在每次開啟遊戲時都得重新設定,比如仿生體上陣、裝備列表的排序方式。科技研究完成時,需要先點擊研究完成的科技,才算真的完成。部分UI的互動方式有點反人類,比如關卡通領取獎勵的方式

Irene Yang
我覺得遊戲做的不錯,但是知道的人少,所以需要請您自己來玩看看,遊戲難度不高!但是需要花時間慢慢獲得好裝備跟提升能力才可以完美過關!喜歡挑戰極限的也可以一路爬塔打到你不能打為止,試煉活動也可以讓你獲得好裝備的抽獎卷!只有建議不想看廣告的人,請買個免廣告!其實也不貴。至少不會被Google三不五時給你當機卡住黑屏。
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Xiang
怪物設計沒邏輯,小怪比boss還難打(攻擊頻率高又痛,雖然有很不明顯的閃避提示,但你還是閃不掉,因為每一下攻擊反應時間不到0.3秒,很明顯不想讓玩家以技巧取勝,只能乖乖疊裝備無腦割草。再說到關卡設計,1關分10小節,每小節技能3選1,但技能種類無用的繁多導致好用的技能選不太到,就算選到了也需要加疊才能見效,一樣很明顯就是要玩家疊裝備。總結論:純看戰力的假橫向動作遊戲,會在很多小地方噁心玩家,不但沒爽感還玩的很不舒服,看在有呼應遊戲標題而且沒有強制跳廣告的份上給2星
抱歉讓您產生了不好的體驗。遊戲確實存在一定難度, 且裝備是增加戰鬥力的主要途徑,但策略也同樣重要,並不是完全的數值堆疊,你可以找到很多技巧來通關。 現在有了重鑄玩法後,低品裝備也非常重要,而且之後我們會推出更多的活動和玩法,所以建議您再試試呢。 您可以加入我們的 Discord社區與其他玩家交流,開發人員也在這裏:discord.gg/3trsSTUkbT