
G3 YOSH
遊戲方式還不錯但活動過少導致資源也難以累積,直接影響的就是普通模式就卡關,而消耗體力的倍率模式只有兩次應該開放或者增加次數,不然一直刷關只會消磨遊戲熱忱。另外通行證獎勵結束後應該有個累積寶箱之類的獎勵繼續發放。我不太懂lv6角色裝備全滿場上還有一堆金角滿格的傭兵居然打不贏普通40王,這改版後平衡性也太差了吧?4/11這次的改版就很不錯,遊戲性跟耐玩度提高不少,加星。但遊戲內的社群還是需要努力,尤其是頻道就一堆洗訊息的,完全不知道有什麼用。
您好,這是111%。
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Hhh Hhh
對比起111%其他遊戲,這遊戲相當耐玩,畫風/風格很111%. 但也比較難,對新手十分不友好:機率低,獎勵少,要玩得開心首先要玩很久,之後才有機會爽一局。 其次,裝備和能力出現機率少很可憐,可能打一場可獲得的能力都是由boss房掉落。 希望未來機率有改動

魏仲基
我已經把普通的50關全部破完了,花了3天,講一下我的感受,遊戲的核心「運氣」部分,確實特別需要運氣,抽到好東西的機率不是很高,而遊戲中也有相對的提升機率的「轉盤等級」,然後是遊戲的英雄,每只英雄都有不同的定位,需要靠合成小兵來召喚並且有數量限制(可以抽文物來提升),當然英雄有相對比較強的也有比較弱的,比較強的合成難度相對困難一點,這一方面的平衡也做得不錯,最後是我覺得做得最好的部分,英雄裝備方面,不同裝備組合,可以打出完全不同的流派很有意思,再來是我覺得可以改進的地方,很多的怪都有閃現到對伍後端的特殊機制,或者是Boss會召喚小兵,希望後排射手在被這些怪物攻擊的時候,可以把攻擊目標轉為正在攻擊自己的小怪,而不是一直無腦的打王,最後被旁邊的小兵堆死,目前我解決這個問題的方法,一個是快速的解決掉王,另外一個則是使用裝備的特殊性能,譬如一次攻擊兩個人,的這一種裝備才能解決,但是能夠獲得這種裝備的機率真的不太高,因為遊戲充滿了隨機性,結論就是遊戲滿好玩的,只要你有耐心,一直打到有一局運氣超好,然後善用裝備性能跟角色性能,過關還是可以的,話說我覺得這個遊戲模式有點太少了,官方要不要出個無限模式ㄚ