
Red Golden
原本好玩,用來殺時間很不錯。更新後開場節奏被大幅拖慢,原本開場就能升等級和挖掘,被改到一定回合後才能用。一般模式被縮到50回合固然快很多,但是各種改動讓通關從原本愜意變得手忙腳亂,爽度大幅下降。本來更新前顯示會有新咒術期待了一下,結果更新後的改動,以及沒消息的新咒術,讓我玩得越發不爽,退遊了。新玩家可能不會有類似問題,可以嘗試一玩的作品。
您好,這是111%。
感謝您抽空留下評論,對於此次更新未能符合您的期待,我們深感抱歉。
我們理解您因為內容調整而感到失望,您的寶貴意見我們也已轉達給相關團隊,並會在後續更新中持續優化遊戲內容與平衡性,期盼能重新帶來更好的遊戲體驗。
我們誠摯地希望未來仍有機會再次為您帶來樂趣,也感謝您一直以來對《咒術大作戰》的支持。

林楷原
每個版本都有優缺 我第一次玩的時候是80關版本,那對新手還蠻友善,普通模式,因為回合長等於可以強化多一點。 再來是50關的版本(沒有合作) 普通模式要等13回合才有懸賞真的很拖 困難模式王血厚又不止一個,回合不多就沒發育時間,對過渡的玩家很不友善,偶爾才能突破三十但一定卡在四十,只能一直刷普通升咒術。 最新版本(下調血量) 直接衝到49,盾多一點搞不好就通關了:) 感覺困難會對大佬來說沒挑戰性,期待地獄模式出現(? 合作那種無限很好玩,更新不知道為什麼不見了,小難過

Rice Sushi
首先感謝策劃們減少普通模式下的通關要求數從80關減至50關,令遊戲進程加快。但是遊戲進展比較慢的新以及沒有課金的玩家變得更難通關。除此之外前期無法召喚懸賞金和提升召喚機率無議會令遊戲前期發育速度變慢,最終導致通關的難度增加。關卡變成新手模式只會令玩家強度跟不上遊戲難度,更新後的遊戲不但沒有令玩家的遊戲體驗更好,這些無用設計只會令玩家的遊戲體驗變得更差。希望官方能夠重視。 除此之外,在一般模式下打敗最終的首領之後召喚師會停止攻擊,但是如果仍然有小怪在場時則會被小怪打倒,最終導致結算獎勵加成減少。希望官方能夠盡快修復漏洞。
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我們更新的目的是讓遊戲更加有趣與富有挑戰性,但每次調整可能會讓玩家的體驗有所不同。
我們會將您的反饋轉達給開發團隊,並且會仔細檢討相關機制,期望能夠在未來的更新中達到更好的平衡。
謝謝您的支持與耐心,也希望未來能為您帶來更優化的遊戲體驗。