
Lin Blue
遊戲好玩,但是設計每日任務的是有什麼障礙還是腦洞很大,坦白說這真的是蠻吃運氣的遊戲,遇到的對手陣容是不是克制的很難說,有時候如果剛好是克制自己的陣容那輸了也沒什麼,不要跟我說什麼位置分佈還有升級沒升級的,那你每日任務在那邊要求要4連勝是怎樣,有什麼心理障礙嘛,反正遊戲除了會延遲其他方面是真的不錯玩,我不是學生,只能在下班之餘想說玩個遊戲抒發,不想花錢,所以想說每日任務能解就解,拜託~那弄個要4連勝的條件是想怎樣
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這裡是《隨機骰子:擲擲骰》。
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りんシーケ
如果你的每日任務要做連勝的任務,那就應該把bug修一修,然後骰子平衡做好,再讓取得骰子的手段我不要限制幾乎只剩課金。bug直接讓對方可以無條件獲勝是怎麼解啦,對戰的時候我方小兵直接不攻擊,躺著讓對方打,這種嚴重影響遊戲平衡和體驗的bug,乾脆叫人刪遊戲算了。 最誇張的bug莫過為我跟對面同樣一顆6點超越骰(都是一下秒殺對方),等級一樣7等,甚至連位置都擺放剛好一樣,開局也都是剛好優先攻擊對方的超越骰,但對面沒有加攻速buff,我卻有加攻速buff,然後對方卻比我還先秒殺我,那你那個buff是在加假的? 最後,平衡的部分有夠差,基本上只要拿到特定的傳說骰基本上贏定,5星骰子1對1打3星打不贏,只因為對面是特定傳說骰。 (2023/6/5 最新補充):建議了之後往更壞的方向進行,bug還是一堆,骰子越來越不平衡,然後任務天天都要做連勝任務(已經連續七天了),根本逼你大課(因為要大課才能抽到必要的骰子),已經砍遊戲,不推薦大家來玩。
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胖胖
本來平衡作的還不錯但是自從盔甲骰子後就感覺很破壞平衡,盔甲骰明明沒回血功能,被打多了居然會自己回血,那就算了,死神骰還要累積能量,新出的變異骰直接就不演了,一整個破壞平衡,更不用提連擊骰那種了,玩了四局整場連擊骰一到六點都快滿版,怎麼換都贏不了,爛死了
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