
Kevin Lee
遊戲整體還是好玩的 但還是有幾點意見 1.腳色提升非常慢,無論有無儲值依然沒有怎麼提升,成長這個功能跟沒有似的 2.骰子遊戲,卻沒有辦法控制骰子,不說步數,連個數都沒辦法控制屬實有點無語 3.敵人強度提升異常的高,不知道你們有沒有測試,按道理一個腳色會在當前攻略關卡坎坷,但對通關關卡游刃有餘,但這遊戲完全不是如此

潘廷
有幾項確定要改進 1.第三關後,怪物數值過於強大尤其狂暴化更加難打。 且打過後要設計為至少掉史詩級裝備,不然很虧。 2.再來關於BOSS活動 應該限制至多變換3格 不然每次回起點,只有2個變增益。這樣不會使難度急劇上升。 3.再來,主角養成過於單調 應該在設計特性(開局可選擇一個增益),以及花金錢提升藥水攜帶數量。

廖嘉貝
整體是真的還不錯玩,然後希望是能選擇一顆或兩顆骰子的前進方式,因為目前感覺自己能操控的部分(即使是靠運氣去完成)還是有點太少。 有可能逃獄以及強敵跳過證可以選擇要不要直接使用,因為有滿血想打的時候被跳過沒有裝備可以拿,血低的時候因為之前滿血就被用掉導致死掉,或許是可以更改這個讓玩家多少多一點點自己可以掌控的選項。 還有就是強化屬性詞條的格子或許可以調整,直接讓這個裝備升級到該樓層的裝備等級(如果為同樓層則升高一級等級裝備),或是可以自由選擇增強的詞條,因為目前這個格子可以影響的東西太少,強化的裝備基本上在一兩層又被替換掉等於有種加了個寂寞的感覺,但整體我是真的蠻愛玩的。