
張靜
作為老玩家,我曾經舊地重遊過,對遊戲新增很多角色還有一堆關卡感到高興,因為感受到製作組的用心。 但相對的,也形成遊戲的兩大缺點: 1.過於龐大的角色群和關卡副本,會讓萌新感覺追趕不上老手,曾經的老玩家看到要花很久的時間才能追上棄遊期間的更新(有些限定活動還無法挽回),遊玩興致會大減。 2.飛船和外域這些關卡設定非常耗時間,雖然我知道是為了限制遊玩時間,延長遊戲壽命,但遊玩體驗變得很差勁。 對此我有兩點小小建議,希望採納: 1.利用現有的角色與副本重新設計,如將副本原本的設定是1.0版本,然後推出2.0版本增加不同的設定,讓人產生新鮮感。 2.原本每個角色都有屬於自己的故事簡介,可以讓它們隨著時間的流逝,產生新的故事,如偵探增加助手、化敵為友、結為朋友等等,讓舊的角色之間產生新的連結,會帶給人一種遊戲世界和人物活了起來的感覺。

青雲 Chinyun (Chinyun)
持續每天玩了快一年玩家,刪除心得,最近終於突破到外域去,結果只是另一個空虛的開始,每個環節都是強制等待現實時間好幾天,不知道人的一生有多少個好幾天。 想當初因為Sdorica活動來玩,初始階段遊戲玩法都還不錯,直到現在每一個等好幾天的功能都是對現有遊戲機制幾乎沒幫助的等待,這遊戲企劃也許是這遊戲退坑的主因,真懷念當初勇者山田君那樣的風格,也是唯一花幾千的手遊。
Qcplay Limited.
2020年7月31日
Hi there, do you mean the race maze? You can try it from 2p.m. to 6p.m. There are more players during this time. We're going to push dev team to come up with a plan to get more people participate race maze~

蔡亞寯
那個小書桌真的很棒,本來只想說下一回合就要死了(敵人攻擊27血剩16),就看一下有什麼好東西,但我按錯按到「我要留言」我的血量就大增可以繼續玩到下一關,這真的讚! 離開遊戲時間太久(鎖屏過久、轉到其他程式),就會把關卡重新洗掉的這個機制,對一個下課不到十分鐘的學生真的有點不有善,希望改良。 謝謝!!!