
GeeSe Kuo
關卡不多,所以很快就會玩膩。個人覺得只有愛莉絲這支腳色可以玩的比較盡興。花錢只建議買去除廣告以及愛莉絲的技能。這樣就可打發時間了。但因為關卡太少,難度偏高。不覺得是一款耐玩的手遊。 另外,遊戲設計的不算好。子彈滿場飛之外,怪物跑的超級快。對於遠距離攻擊的腳色極為不利。遊戲平衡需要在調整。這點感覺很差。 2020 6/19 更新之後,深深覺得這個遊戲根本沒有用心在經營。提高難度來增加遊戲性與耐玩性??這根本就是很糟的做法。相信開發者應該沒有什麼玩過吧?很多設定根本就不合理。 真的很不建議大家浪費時間玩這個遊戲。
很抱歉遊戲的更新沒有達到您的理想,我們會收集意見進行改進的,感謝您的支持。

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整體來說,還不錯!尤其是可以跳來跳去的部分,要是可以更加有震撼感且更容易觸發的話應該會很棒! 關於地圖部分:有點尷尬的地方就是,跟隔壁的“弓箭傳說”有點像,也許可以改一下,可以更加原創! 關於角色部分:ㄜ...也許可以再美化一些... 以下是我個人對於遊戲設定的小小建議: 1.可以改成橫向2.5D,這樣操作手感更好,地圖更廣 2.對於UI介面設計可以再強化,整體看來略微粗糙 3.角色動作的流暢度,可再優化。

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算是弓箭傳說這類遊戲的改良版,像沒有個人非常討厭的寵物系統,裝備升級方面也很簡單明瞭也能升品質時保留升級,敵人彈幕也較弓箭傳說清楚,每次冒險期間升級選擇技能時若有重複的技能選項也能看廣告來重洗,但仍有幾點想說的: 1.小紅帽對付不斷快速移動的敵人非常無力,攻擊這類移動中的敵人命中率幾乎零,只能趁著敵人停下不到1秒的時間或是非得取得某些技能才能稍微傷害到,在打這類敵人時體驗極差,炸彈飛行速度若能加快那就好了。 2.阿里巴巴有擊退技能攻擊快速飛行敵人時有小機率觸發雙方再也無法傷害到彼此的BUG,導致如果沒有陷阱自殺就只能回到主頁並且放棄該次冒險得到的所有物品裝備。 3.冒險期間過場關卡選擇問號時的代價和機率上不夠友善,像是強制減少最大生命或是受到詛咒的二選一、翻卡片機率有1/3是祝福2/3是詛咒、減少最大生命為代價學習技能扣除的生命過大,受到詛咒事前預防機率低到幾近於零也沒事後消除機制。 4.每次選擇學習技能都沒有看目前已習得的技能機制,有時會導致選擇後才發現選錯技能的狀況。 5.關卡的敵人清場完畢時,還殘留在場上的敵人的彈幕仍能造成玩家傷害,弓箭傳說就不會有這種狀況發生。