
煎匙
卡關的參考一下: 1,連擊數多不見得好,落點更重要,要大概計算敵人的移動決定落點。 2,除了有限時間的關卡,道具等到不用的話會死再用,關鍵回合道具要用得好,多計算更多可能。 3,前期技能選擇多考慮此關卡是否適用,不適合直接重來別浪費時間。

呂彥融
兩個嚴重的問題,一個是遊戲平衡完全不行。有意義的選擇太少,變成再怎麼計算都還不如運氣跟練度的影響來得大。 另一個問題是難練,課金衍生出來的裝備(角色)進階就不講了,連基本的升級資源都給超少,結果練度上不去關卡沒有辦法穩定刷,關卡刷不動不給資源練度又更上不去,兩相循環我光坐牢就飽了,更不要說那些刷不過去的關卡大多是爛運氣加低練度弄出來的死局,超搞心態。

Rain Yang
玩了一個月,無課,已到第7關,裝備基本上都是金裝。卡關的時候只要選一關有鎖匙獎勵,不停的刷就可以了,裝備和資源很快就多得不想要。但是金錢實在很難賺,基本上綠寶石都是拿來直接買金幣。拿到超多資源但沒錢升級。認同有人說廠商吃相是很難看,有時候差少少贏想看廣告續命,這時候永遠load不到廣告,只能用寶石去續命。