摔角擂臺物語

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關於本遊戲

經營一個集結最強選手的職業摔角團體吧!

一個新的職業摔角團體展開事業了。對職業摔角手來說,每天的飲食與訓練至關重要。
在練習場設置臥推架等練習器具,好讓摔角手們用來重量訓練吧。
他們會好好鍛練身體,讓自己能接下對手的招式。

別的團體的選手正等著您挑戰!做好萬全準備,前去挑戰吧。
在比賽前的採訪中,可以挑釁對戰對手,或是迷惑他們……

不斷地接下招式,忍住疼痛,再重新奮起!這就是職業摔角手的魅力。
比賽中的激烈攻防,會讓整個會場團結一心,熱血沸騰。
使出終結技壓制對手,讓裁判喊出第3秒吧。

團體的人氣提升後,粉絲們就會來練習場玩。
增添練習場的設備,或是製作周邊商品來販賣,也許能讓粉絲們開心。

增添旗下選手也是很重要的事。進行勸誘,獲得強大又有魅力的選手吧。
也可參加雙打賽、6人雙打賽。

來,打造出一個能讓職業摔角界更加壯大的職業摔角團體吧!


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輕觸、拖曳、放大與縮小等操作方式皆可對應。

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都是2D點陣圖風格的Kairosoft系列遊戲喔。

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更新日期
2025年2月2日

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不會收集任何資料
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評分和評論

4.6
827 則評論
高振修
2024年11月22日
這個遊戲看得出來開羅努力結合過往許多好遊戲的特色。 但可以更好,尤其在室內設備中,休閒器材、住家設備、運動器材中沒有明顯的區分;而動線規劃上無法判斷到底有沒有把路封起來;團體戰上也很難看出合作無間的模式;人物的裝備建議能一整套的贈送,不然一個人攜帶四種頭套上場很奇怪;在可以攜帶上場的道具,很難使用出來,只有看過板凳而已,很可惜;人物的開發深度跟廣度,理論上應該都是最後得分的關鍵,但卻只有廣度(人物數量)當其中一樣加分依據。
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江易儒
2024年12月6日
希望可以增加tap out的勝利方式,關節技結束放開再去壓制真的好彆扭。另外有些機制真的很莫名奇妙,為什麼所有數值都是打雙圈圈,而且所有數值高過兩三倍還可以輸給對手....都不是說不能輸,而是突然對手鎖血或是可以連續接兩三次招,完全沒有還手的餘地很阿雜。但總之還不錯玩
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XIAO JIE YUAN
2024年12月3日
好玩,最近玩了一款叫做世界盒子的遊戲,建議開羅可以做類似題材遊戲,感覺開羅的像素風格很適合肯定能大火!
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