
Wang
好話先說在前面,這遊戲常態內容很多,每期活動也會有一些小遊戲,也經常有大ip合作,石頭送的很大方完全夠無課玩家抽,組不同隊伍去挑戰高難關卡也非常有趣,整體來說是現在很難得優質的營運型遊戲。但必須說遊戲裡面真的太多反社會設計,想像一下你在吃一條很好吃的魚,但是三不五時就被魚刺刺到,這就是我玩這遊戲的感受。舉一些最近特別困擾的例子:(1)推圖的自動編隊,編出來的東西根本不能用每次都要手動改隊員,還不如直接空著,而這也是因為下一個原因,(2)組隊介面非常難用,隊員交換位置還要彈出確認視窗,還有在選連結位的時候如果你點的是目前正在使用的角色會看不到他的被動,完全想不懂特別設計這樣是為了什麼,(3)隊伍預設是全空的,但是編隊過後就必須強制至少有一個成員,連一個全部解除的按鈕都不給,不知道的人就會把隊伍弄得亂七八糟的,玩起來很不舒服,(4)遊戲中的發牌過於隨機,你夠雖的時候可以兩三回合某一個角色的卡都出不來一張,每次輸都是輸在抽牌,設計一個發牌週期做個保底會死嗎?(5)遊戲系統過於龐大,導致很常忽略細節,長期在玩的人絕對深有同感,舉一個例子每月更新的地下城,但篇幅不夠就不多講了。
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懶惰貓
遊戲本來很好玩,刺激又有點難度。直到在682話塞了一條臭狗,死都不改,越做越爛,後面關卡完全沒有技術可言,逼玩家抽角色,想賺錢想瘋了,抽獎機制爛的要命,每期都是大保,多角池頂多出一隻,玩過最不合理的抽獎機制,又改成不能提前知道角色,根本只逼玩家課金,沒錢的我們就只能看別人玩,可悲遊戲,沒角色又打不過關卡,要這遊戲幹嘛?佔手機空間?笑死!這叫遊戲!
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Ray Fung
遊戲體驗普遍不錯,劇情也還原原作,但是關卡難度極之不合理而且強制要求上場角色,劇情戰鬥強制要求角色,令一些需要特定條件組合出來的隊伍沒法使用,希望將強制要求角色刪除,雙人角色的設定極之不合理,遊戲設定不能上陣同樣角色,但是雙人角色又並不能作為任意一隻強制角色,例如強制要求上陣團長,雙人角色又不算作,然後雙人角色在隊伍還不可以放其他團長加入隊伍,所以花費真金白銀抽來的角色只能在pvp上?“某種意義上”劇情經常強制要求團長要在陣容中,但雙人角色又不算作上陣,那麼我抽雙人角色的意義何在