TRIBE NINE:戰極死遊

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關於這個遊戲

以「新東京國」為舞台,一群年輕人為了奪回失去的夢想和自由,決心奮起反抗,掀起一場與生死相伴的殘酷戰役。

■ 故事大綱
時間來到20XX年。
主宰著新東京國、臉戴面具的謎樣男子「ZERO」宣布,在全國的城市裡「所有事情將以遊戲來做定奪」。
自此他便透過「戰極遊戲(Extreme Games)」,通稱「XG」 來統治新東京。

在不顧人們死活、殘酷的XG規則之下,新東京國的人民陷入了淒慘的處境。

為了反抗ZERO的統治,出現了由年輕人組成的反抗組織。
為了奪回失去的自由與夢想,他們將發自內心喜愛的「戰極棒球(Extreme Baseball)」, 通稱「XB」的技巧和裝備化為武器,與夥伴一起投身到嚴峻的戰鬥之中。

■ 於新東京散發個性光輝的「城市」
本作大膽地將實際存在的東京各區進行極具特色的改造,玩家將在豐富的地圖場景中進行冒險,
每個城市不僅有獨特的風貌,還有個性鮮明的市民,讓玩家能盡情享受探索城市的每個角落。

玩家將作為反抗組織的一員,一邊於新東京中的「23城」進行冒險,一邊打倒阻礙前行的強敵、逐一解放城市。

■與夥伴並肩作戰、投身混戰
戰鬥隊伍由3人組成,玩家將操作其中1名角色,其餘隊友也會實時共同戰鬥。
在戰鬥中,玩家不僅能享受與隊友並肩作戰、同心協力對抗強敵,同時也能體驗敵我混戰的亂鬥等多種戰鬥情境。

■豐富多元的角色
遊戲一推出即會有超過10名以上的可遊玩角色,講究的個性設計,使得每個角色的性格、特徵、技能與動作都各具特色,因此根據玩家所操作的角色,遊玩體驗也會大不相同。

■隨著組合變化而衍伸出的多重玩法
此外,根據不同的角色編隊方式,也可以導出千變萬化的戰鬥策略或攻略方法。
敬請嘗試追尋屬於自己的原創攻略組合吧!

【Tension系統】
在戰鬥中,只要滿足一定條件即可提升被稱為「Tension計量表」的數值。
隨著Tension上升,就會發動對應該層級的「Tension卡片」裝備效果,每張卡片都有著各自不同的效果,若有效利用便可在戰鬥中取得巨大優勢。

■多彩豐富的視覺效果和音樂
透過強烈美術風格精心打造的高品質視覺效果,再加上增添沉浸感的細緻配樂,玩家將能更深刻地品味「TRIBE NINE:戰極死遊」的世界觀與角色故事。
更新日期
2025年4月21日
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評分和評論

4.5
1萬則評論
霂兒
2025年3月5日
看了一些評論,順手回一下。偷襲成功好處是Tension不會從0開始,至少有1,所以1以下的卡片可以一開始就發動,比較安全大概是這個意思,不過這點教學應該可以直接講,只說更安全展開戰鬥一開始真的滿疑惑的……長按頭像可以換隊友~但我都直接月用到底,遠距攻擊+容易讓敵人崩解,累積Tension超好用~!最喜歡月+小石+Q的組隊,小石不時幫忙補血,Q會拉走敵人注意,和他們在一起超級安心~不過反擊時機真的不是很好抓……閃避如果要左右閃,搭配方向控制就可以了。想放空時戰鬥好玩~!不喜歡遇怪太多的,拿到食譜似乎可以合成避敵的東西。美術和劇情都非常喜歡!玩這部就是要看劇情,不看劇情的應該就不用玩了…不過有的地方確實劇情會有點長,要玩的話可能要確保一點時間。集成就個人是算喜歡這類型的遊戲所以還好,沒耐心的話可能會有一點點煩😂覺得訊息和助人的對話都很有趣啊。鯊機打不過的網路查一下牠的攻擊模式,知道怎麼閃就很好打了。到港前集成就順便練手中等級低的角色,合成的鮪魚壽司在15等前的經驗值可加成,好用🥰話說如果可以,希望有截圖鍵。讀取時間個人沒有太介意,可能因為以前玩的遊戲都這樣,當然再快一點會更好。
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Karen Chan
2025年2月28日
喜歡探索地圖時人物是像素風格,戰斗時是立體形象。看到其他玩家死掉的屍體很有趣。劇情的角色配音貼合人物,美術風格不錯,但故事和世界觀有種小學生拯救世界的感覺。遊玩時覺得受局限,建議地圖一開始就顯示所有地點,找不到出口又多阻礙物會降低探索的動力。打怪方面,一開頭受制於無法提升技能等級,需要更多技巧和心力打boss通關。另外,按需要刷首抽開局,抽卡機率比其他遊戲普遍地低。唯一令人安慰的是遊戲送的角色前期很有用。總結,是個不錯的免費rpg手遊。
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AnN
2025年4月30日
沒有意見了,反正已經死掉就差埋了,現在數據還不如運營了好幾年生死邊緣的遊戲,真是一場幽默的鬧劇。到底為什麼一定要設置一堆難度很高的戰鬥,拋開手機操作體驗,我也不想為了素材不斷重複挑戰翻死了好幾次才打過的boss,而官方還不讓boss掉落的素材合成逼著你只能去反覆打。單機一個有挑戰的boss只用過一次的話設計難些是為了戰勝那一刻的成就感,你把它設計成需要反覆刷素材的點為什麼要高難度低容錯?為了打素材還要全神貫注一不小心就白廢時間重來,代刷都懶得接刷boss素材。而素材的需求量還不小完全不是重複一兩次就能湊齊的,讓boss的挑戰沒有成就感只有害怕失誤和結束後對還需要打幾次產生的無力,重複和挑戰完全是在自相矛盾的設計。甚至版本更新後有了刷更多的素材練更強的戰力找更猛的敵人挨揍的感覺,等級拉到當前最高換上新的裝備去打40級新boss一樣會失誤死。能不能把你篩選玩家的傲慢思路改掉?要重複刷的話就把難度降低,要挑戰的話就別讓玩家重複刷。把難度當特色也挺好,所以我覺得最好是紀錄各個boss各個等級難度的挑戰情況,成功打敗過的難度直接掛機自動刷取素材。這樣玩家平時不會有素材壓力,渴望效率也會挑戰新難度
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