Wizardry Variants Daphne

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關於這個遊戲

絕望之門,如今再度敞開。

在引誘所有人走向破滅的迷宮裡,
那些被魅惑的戰士們,一個接著一個倒下。

旅人啊,
汝將在無盡襲來的危機中沉淪,
體會冒險的刺激,貪婪地追逐勝利吧。

-Wizardry Variants Daphne-
盡情感受危機與驚險。
""經久不衰的名作RPG「Wizardry」系列的新作、『Wizardry Variants Daphne』。
就連破滅也會感到快樂的絕望迷宮,如今再度開啟。

■故事簡介
百年一度,奈落之門開啟。

那是將大地腐蝕的詛咒。
深爱『死』的魔人,會讓所有生靈陷入絕望的世界。

王族世世代代繼承著封印之力,
從奈落的詛咒中守護國家與國民。

但是此刻,國王消失了。
世界正慢慢被死亡侵蝕。

反抗變得毫無意義。
除了被毀滅,我們別無選擇嗎?

■與夥伴冒險
職業與種族有多種多樣的搭配,帶上個性豐富的夥伴們,開啟只屬於你的冒險之旅吧。

■充滿挑戰性的高難度遊戲
在地下城中等待你的,是危險的陷阱與強敵。向Wizardry的專屬高難度發起挑戰吧。

■簡單易懂的操作
單手就能操作的豎屏遊戲,何時何地都可以享受經典3D地下城RPG。

■參與製作了許多名作的製作團隊
主要角色設計:コザキユースケ
漫畫家、插畫家。除了漫畫創作外,他還參與動畫和遊戲的設計工作,以其細膩的角色設計風格聞名。

怪物設計:寺田克也
其作品以漫畫和插畫為主,涵蓋遊戲、電影的角色設計以及舞台劇的海報設計等多個領域。

音樂:崎元仁
他曾參與過130多款不同類型的遊戲作曲創作。其厚重的音效與宏大的作品規模,不僅在日本深受歡迎,也在海外得到了高度認可。

■豪華的聲優陣容全劇情配音
露露娜蒂:水瀨祈
普格利特:石川由依
狄蘭赫特:小林親弘
艾爾蒙:興梠里美
維爾南:細谷佳正
匹卡萊爾:榎木淳弥
萊昂豐德:土師孝也
沙格提斯:子安武人

其他出演聲優 -
青山穰、淺野真澄、石井康嗣、內田真禮、小林優、小村哲生、齊藤次郎、嶋村侑、澤海陽子、高橋伸也、高橋廣樹、冬馬由美、中村悠一、朴璐美、菲魯茲·藍、藤真秀、星野貴紀、八巻安菜、悠木碧……其他出演(日文50音順)

■Wizardry簡介
『Wizardry』是一款於1981年在美國發布的PC版RPG遊戲,其要素包括隊伍編成、迷宮探索、與怪物戰鬥和角色養成等,對後來的各種RPG遊戲產生了深遠的影響,被視為RPG的始祖之一。『Wizardry』有許多系列作品,自首作發布以來已近40年,依然在全球範圍內擁有強大的影響力,是一部不朽的經典之作。

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『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』
官網:https://wizardry.info/daphne/
官方X(推特) 日語:https://x.com/Wizardry_Daphne
官方X(推特) 英語: English:https://x.com/Wiz_Daphne_en
官方YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCdls9RA6g1y4-fbJYSu1P0A

©Drecom Co., Ltd.
更新日期
2025年4月18日

資料安全性

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評分和評論

4.5
5.17萬則評論
風間火月
2025年3月7日
遊戲是好遊戲,但bug是有夠多,幾乎可以說,無論你正在幹什麼,都有機會當機並跳出遊戲,尤其是在昇階任務的地道裡,一步要走五秒鐘,龜速就算了,還等著隨時當機跳出,玩一小時能跳個十幾次,然後迷宮又他o的弄得彎彎繞繞,真是越走越火大,就說現在我正卡在新活動的地道裡,對著一撮花,進入動畫就當機跳出,目前已經當機十幾次了,是進也不得退也不得,完全不知道這活動的意義在哪裡?話說遊戲這麼常更新,為什麼不修好這些問題呢?
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Adam Yeoh Zi Hong
2025年4月13日
真的是很棒的游戏,几乎完全与我心目中的迷宫冒险者的体验。就是bug很常触发造成出戏,最平常是卡死,尤其在整理成员能力值,装备之类的,会频繁切换成员的时候会因为动画来不及跟上玩家切换速度卡死。先解决这个问题应该可以大幅度提升游戏体验。加油
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莊志藝
2025年4月5日
我之前是看到嬌兔玩Steam才跑入坑到,之前沒有接觸這個系列的作品,這種復古風地城回合制戰略遊戲剛好是我喜歡的類型,以遊戲方式和劇情來說我的評價是還不錯,但這一款遊戲有很多我覺得需要調整的點: 1.限時副本難度太高而且獎勵太難拿 2.氪金元素和遊戲本身難度衝突 3.遊戲難度高但給的獎勵真的很少 第一點限時副本的難度真的太高了,如果是剛入坑還在熟悉系統的新手真的會沒辦法完成,而且獎勵需要的活動點數也太多了,之前漁人活動的屠龍劍我覺得有拿到的玩家應該不多,而且沒有活動裝備要打贏那一隻龍又更難了,再加上活動是限時的,要在活動時間內完成活動地城對新手的難度太高了。 第二點,我個人感覺這款遊戲是主打硬核難度的,但氪金遊戲玩家會希望氪金後能立刻解決過不了的關卡,這兩點結合會導致玩家就算花錢去抽資源但依然過不了關卡,那玩家有可能會在氪金完後就棄坑了。 第三點,除了開局給的60抽外,遊戲內的關卡獎勵幾乎是難以在短時間內湊出另外10抽,這個問題再結合第二點的問題,會留不住新玩家。 感覺這款系列要新增氪金元素的話會需要在難度和時間上做調整,不然整體玩起來會很乾(肝)。
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新功能

- 修復了部分問題